如何让玩家看到自己的游戏,并且乐于一直玩下去?所有的广告推广都在围着这个问题动脑筋。和传统的买量模式相比,“让玩家有收益”的激励流量模式已经成了今天的主流,一部分玩家会为了这些收益而固定在游戏中打卡,还有一部分人会进一步被游戏吸引,为游戏提高留存、ROAS、LTV等核
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