NVIDIA揭秘DLSS技术背后的秘密:超级计算机助推游戏帧率激增
NVIDIA深度学习研究副总裁布莱恩·卡坦扎罗透露,数千台最先进的GPU正在全天候运行,对这项革新游戏图形的技术进行分析和优化。
卡坦扎罗解释说:“我们拥有一台大型超级计算机,搭载了数千台我们最新最强大的GPU,它全年无休、每天24小时运行,持续改进DLSS,并且已经做了六年。”
这台超级计算机的主要任务是分析DLSS中的问题,如重影、闪烁或模糊,并在数百款游戏中进行优化。
DLSS 4的多帧生成功能依托于RTX 50系列和第五代Tensor Core,利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧。
通过分析前后帧,精确预测每一帧的变化,并利用AI技术生成高质量图像,实现传统渲染8倍的性能提升。
DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,具备2倍的参数量和4倍的计算量,提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力。
此外,DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,显存占用减少了30%,比如在《战锤40K: 暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了400MB的显存占用。