站长之家 - 业界 2024-07-03 13:40

叠纸游戏,已黑化

声明:本文来自于微信公众号 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者: 星晖,授权站长之家转载发布。

这个夏天,叠纸游戏上了许多热搜。

在《恋与深空》发布后的这半年,这款女性向恋爱新作的热度几乎不减分毫。它一边于畅销榜前列斩获可观的商业成绩,一边在舆论场上展现出令人咋舌的焦点体质。热搜榜看久了,你会忍不住疑心内娱什么时候又多了好几位新顶流。

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玩家整理的部分热搜,图源小红书@今天好像没睡好_

自2024年1月18日正式上线以来,《恋与深空》为叠纸交出了一张绣满富贵花的答卷。

据第三方数据机构测算,《恋与深空》上线首月的全球收入即达到了约6亿元人民币。此后,该作一直在App Store畅销榜上维持着相当稳健的排名,甚至能时不时窜升到第一梯队,以女性向之姿对垒广义上的“一般向”作品。

作为一款正儿八经的恋爱类游戏,这样的成绩对整个赛道而言已经算是久违的惊喜。事实上,如果要让我给2024年的叠纸游戏选一个关键词,可能没有比“惊喜”二字更合适的了。

也许你尚未注意到,在满溢粉色泡泡的大众印象之下,在女性向游戏的同质化框架之外,这家来自上海的游戏公司已经独自走了很久,也走了很远。

女性向玩法的升维时刻

对一部分玩家而言,初次听闻叠纸的契机要追溯到一个名为“暖暖”的女孩身上。

2012年末,暖暖系列的第一代换装养成手游《暖暖换装物语》于日本上线,次年8月,叠纸游戏成立。此后,叠纸围绕换装的核心玩法推出了数代产品,将“暖暖”系列做成了换装游戏的标杆之一。

而对另一些人来说,叠纸的盛名则起始于那部现象级的女性向恋爱游戏《恋与制作人》。

主打超现实恋爱体验的《恋与制作人》,图源《恋与制作人》官网

2017年以前,舶来的乙女游戏一向是小众品类的代表。直到《恋与制作人》横空出世,局面才彻底改写。这一被玩家们戏称为“恋与野男人”的超级爆款,在当年爆发出了惊人的话题热度与盈利能力,也让本土游戏市场第一次发现了“她经济”的丰沛潜力。

七年后的今天,女性向恋爱游戏赛道早已和“小众”二字绝缘。腾讯、网易、米哈游、祖龙等诸多游戏厂商入局参战,争相打造各自的卡位之作。《光与夜之恋》《世界之外》《未定事件薄》《以闪亮之名》……你方唱罢我登场。

但在市场走热的这些年里,打响乙游军备竞赛第一枪的叠纸却表现得很安静。玩家们等待良久的“恋与”系列第二作,也并未很快“换皮”到来。

直至《恋与深空》摊牌问世,我们才得以窥见叠纸对女性向游戏竞争的应对之策。在国乙越做越卷的今天,叠纸试图迭代的切入点不再是组成游戏皮相的题材或美术,而是那些骨相层面的东西。

比如,把少女心的恋爱故事,从2D纸片搬到第一视角的3D世界里。简单来说,这是一种升维,用技术的升维达成玩法的升维。

第一视角的恋爱游戏,图源《恋与深空》TapTap页面

其结果,便是今时今日大热的《恋与深空》。通过攻克模型与动态表现等领域的技术难题,《恋与深空》实现了恋爱玩法的3D化突破。

一方面,随着纸片人站立起来,玩家们得以用第一人称的立体视角感知游戏,从新奇的视觉体验中寻找更强烈的沉浸性。从定制化的捏脸体验,到高精度的场景与角色建模,都构建起了一个更可信、更具代入感的深空世界。

毕竟,光是让玩家心仪的男主角们动起来这件事,就怎么可能不是一场终极绝杀呢?

另一方面,3D化的产品形态也拓宽了恋爱互动的设计空间。当玩家社群津津乐道地讨论抓娃娃和大头贴时,可能不会意识到这些创新玩法背后有多少技术支撑。

与此同时,《恋与深空》延展游戏深度的3D战斗玩法也大大丰富了人们对女性向恋爱游戏的想象。所谓“并肩作战”这四个字,从未在乙女游戏里呈现得如此具体,如此契合字面意思。

3D化的战斗玩法,图源《恋与深空》TapTap页面

就这样,继2019年3D化的换装游戏《闪耀暖暖》之后,叠纸又一次实现了对女性向游戏玩法的升维改造。不知这如今看来超前激进的一步,来日是否会成为同类游戏新的标配?

猝不及防的黑化厂牌

《恋与深空》不是叠纸手头唯一的好牌。

在5月份的索尼State of Play发布会举办之前,没有谁能想到,叠纸会作为国产游戏厂商的门面之一登上舞台。这一天,叠纸公布了旗下TipsWorks团队的新项目《万物契约》,抛出了令人大呼意外的猛料。

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“啊?”,图源B站@万物契约

“叠纸(已黑化)。”

在《万物契约》首支预告片的弹幕里,网友们齐刷刷玩起了梗。不得不说,当我们印象里那个红色的叠纸LOGO被染上黑白色调,的确颇有几分“白切黑”的戏剧性。

主打跨平台动作RPG玩法的《万物契约》,是叠纸近年来扩大人才队伍、探索多元品类的直接产物。这一项目延续了TipsWorks前作《帕斯卡契约》身上的某些硬核特质,基于虚幻5引擎打造,讲述一段灰雾弥漫的漫长旅程。

从预告内容来看,《万物契约》打造了一个荒凉破败的奇幻世界,野外散布着废墟,画风中透出粗粝沉郁的一面——讲来讲去,怎么看都不像叠纸家的孩子。

截至定稿前,《万物契约》首支PV在B站收获了超过300万播放量和近万条用户留言。在评论区前排,人们惊讶于叠纸的闷声干大事,熟悉这家公司的粉丝则忙着向路人科普:“说出来你可能不信,叠纸手头已经好几个同步推进的大项目了。”

事实上,除了初次曝光、疑似采用克苏鲁元素的《万物契约》,叠纸手头还有更多踩中游戏界“热点”风向的作品储备。

论时下火热的武侠动作题材,叠纸有中国风拉满的《百面千相》。如今《万物契约》引发的惊喜与讨论,上一次出现便是在《百面千相》2022年11月首度亮相的时刻。叠纸那份不止于传统女性向游戏的志向,也是在那时大规模引起了外界的注意。

再谈及行业猛卷的开放世界,叠纸也准备了混搭换装玩法的《无限暖暖》。“暖暖”IP诞生十多年后,最新一代的《无限暖暖》与时俱进地进化成了开放世界,并于今年上半年开启了首次测试。

结合实机内容来看,《无限暖暖》囊括了开放世界游戏常见的探索解谜、冒险战斗等玩法,只不过方方面面都与换装元素紧密相关。比如,主角暖暖在地图中四处探索的目标是收集素材、解锁图纸,从而获得各式各样的服装。而换上新衣后,暖暖就能施展出对应的特殊能力,应对垂钓、捕捉、战斗等迥异场景。

盘点到现在,我们似乎已经很难用某种单一风格去概括叠纸潜在的作品序列。对这个走向“黑化”的游戏厂牌而言,子弹才刚刚上膛。

叠纸游戏的全球化雄心

产品版图扩张的同时,2024年的叠纸也迈出了全球化的关键一步。

5月20日,叠纸正式官宣旗下全新的海外品牌Infold Games。其愿景,是“通过多样化的创新娱乐产品为全球玩家带来前所未有的体验”。官网信息显示,Infold Games总部位于新加坡,并已在洛杉矶、东京和首尔等多个重要城市建立了分支机构。

招聘方面,以洛杉矶分部为例,Infold Games提供了社区经理、营销总监、业务发展总监等多个岗位。顺带一提,Infold Games目前已经开始为动画工作室招兵买马,粉丝们撕日历苦等的暖暖大电影,可能就在不远的将来。

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Infold Games招聘类目,图源Infold Games官网

实际上,在Infold Games正式对外亮相前,叠纸游戏的全球化发行网络就已经初露锋芒。

今年年初,《恋与深空》不仅在中国本土市场大放异彩,也以全球同步的内容策略登陆了多个海外国家与地区,用3D男友给世界玩家带去了一点小小的叠式震撼。

正式上线前,《恋与深空》的全球预约量即超过千万。Infold Game表示,《恋与深空》发布后,成功于全世界多个市场登顶了免费和畅销游戏排行榜。而据第三方数据机构测算,《恋与深空》的海外首月收入达到了上亿量级,出海表现亮眼。

至于接下来即将登台的《无限暖暖》,也大概率会以Infold Games为发行主体与世界玩家见面。据Infold Games官网报道,《无限暖暖》已经于今年5月在北美和日本进行了离线游戏测试,众多测试人员表达了他们对这款游戏的喜爱。

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《无限暖暖》海外宣传图,图源Infold Games官网

从行业趋势的角度看,近年来,建设海外品牌已经成为了中国游戏厂商的共同选择。

2021年末,腾讯旗下海外业务品牌Level Infinite公开亮相,构建了遍布全球各地的业务网络。此后,Level Infinite并助推多款游戏取得了可观的全球化发行成果。2022年2月,米哈游正式推出新品牌HoYoverse。从此以后,《原神》与《崩坏:星穹铁道》等产品的海外物料都被打上了“HoYoverse”的烙印。

同一时期,莉莉丝游戏宣布推出全球发行品牌Farlight Games。莉莉丝CEO王信文表示,Farlight Games代表了莉莉丝“全球本地化”战略的进一步升级。去年底,鹰角网络也公布了其全球发行品牌GRYPHLINE,负责《明日方舟:终末地》《来自星尘》《泡姆泡姆》等游戏的发行工作。

现在,随着Infold Games登上舞台,叠纸亦快步跟上了大部队的节奏。至此,在本土游戏圈叱咤风云的“上海四小龙”尽数推出了各自的海外品牌,出海大势可见一斑。

对叠纸而言,海外品牌的建立,能为其融入全球发行网络提供一层缓冲带。借助Infold Games,叠纸将有机会扎根国际市场,用一手经验适应新时期的全球化竞争格局。这也是为什么,Infold Games选择面向海外市场招揽当地人才,搭建本地化的营销和运营团队。

我很好奇,跳出品类与地域的疆界之后,叠纸带给我们的下一个惊喜会是什么?

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