生存要素游戏,这几年真的够火热。先是大逃杀,然后是SOC,紧接着是《逃离塔科夫》的生存撤离,不管是玩家还是厂商,大家对于「生存+X」玩法的热情从未减弱。乍一看,这类产品似乎都以射击玩法为基底,很难被其他玩法学习。但实际上,动作RPG,也正在受到这股风潮影响,诞生一系列
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