近日,一款热门游戏《传奇争霸》的排位赛中,玩家频频遭遇表现不佳的队友,即便竭尽全力,结果仍令人沮丧,甚至以败方 MVP 收场。
这一现象引发了玩家的质疑,猜测游戏匹配机制是否存有偏袒。
对此,《传奇争霸》的匹配策划北斗星回应称:“匹配系统绝不会根据玩家的胜率进行匹配,我们的目标也并非将大家的胜率限制在 50%。”
他进一步解释道,连续成为败方 MVP 和选择非常规装备(例如“五爪流”)可以看作同一问题的不同表现形式。实际上,许多选择“五爪流”出装的玩家曾经历过连续败方 MVP 的负面体验,他们以此表达不满和抗议,这反映出游戏机制尚有改进空间。
策划还提到,当前的评分机制已沿用多年,如今看来已有些陈旧。因此,计划引入一套更适用的评分体系,以便更准确地评估玩家实力。
此外,上赛季段位在新赛季被继承至铂金 1 级,部分玩家与新赛季努力提升到铂金 1 级的玩家相遇,导致比赛体验严重失衡。为了改善这一状况,计划在匹配前尽可能区分这两种类型的玩家,从而实现更均衡的对抗。由于评分机制不够精确,这也影响了玩家的成长效率。
展望未来,游戏团队将从改进评分机制着手,逐步优化排位系统,最终改革匹配机制,确保整个系统环环相扣。目标是让技术高超的玩家能够更快地突破当前段位,从而使玩家实力分布更加合理,确保每个段位都有与之匹配的比赛难度。