站长之家 - 业界 2024-04-05 20:30

次世代画质标杆:《地狱之刃2》

备受期待的《地狱之刃 2》将展示新一代 Xbox 主机的非凡图形性能,但代价是 Xbox Series X/S 主机将锁定在 30FPS,而 PC 版本则不受限制。

受邀参观剑桥的 Ninja Theory 工作室并亲身体验游戏的业内人士透露,他们在接待区展示了闪闪发光的 BAFTA 面具(英国电影和电视艺术学院奖)和 TGA 雕像(年度游戏奖),但始终不见工作室创始人兼创意总监 Tameem Antoniades 的身影。

在《地狱之刃 2》的开发阶段,Antoniades 已经踏上环球旅行,足迹遍布冰岛、日本、威尼斯和南非。

Xbox 发言人证实,Antoniades 已不再与 Ninja Theory 有关联,他只参与了《地狱之刃 2》开发的早期阶段。该项目实际上由三位创意总监领导,分别是环境艺术总监 Dan Attwell、视觉效果总监 Mark Slater Tunstill 和音频总监 David Garcia。

Attwell 介绍说,《地狱之刃 2》中女主角的发现之旅取材于现实世界。制作团队花了数周时间考察冰岛的建筑和地貌,使用卫星图像、无人机、3D 扫描和程序生成技术构建游戏环境。

负责游戏战斗部分的动作捕捉总监 Benoit Macon 以《权力的游戏》中史诗般的“私生子大战”为灵感构思了战斗场景。Ninja Theory 现在拥有一间先进的动作捕捉工作室,特技演员在这里每天工作 8 小时,为《地狱之刃 2》积累了 60 天的动作捕捉素材。

曾参与前作开发的精神病学教授 Paul Fletcher 再次担任《地狱之刃 2》的角色心理顾问。玩家可以期待塞娜这次将踏上更加超现实的旅程。

Attwell 和 Slater Tunstill 赞扬虚幻引擎 5 为游戏的写实手法提供了便利。从扫描物体到将其放入关卡的流程得到了极大简化。现在有更多时间进行构图和微调,可以实现强大的体积光效果,所有内容都可以烘焙得更好,更逼真。

曾经制作过《天剑》等优秀游戏的 Ninja Theory 现在是微软的第一方工作室。与外界认知相反,微软似乎正在加大图像质量方面的投入。《地狱之刃 2》可能是这种实验性前瞻作品之中的第一款,接下来还有《战争机器 6》,据说其画面美得令人窒息,具体细节可能在今夏公布。

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