10 月 26 日,中国·瑞安第四届创新创业大赛游戏创新赛道(即 2023 腾讯高校游戏创意制作大赛,下文简称“大赛”)在浙江省温州市瑞安正式落幕。
本届大赛共有来自海内外1500+名高校学生参赛,提交作品200+款。其中 18 款作品经过层层评选脱颖而出,展现了游戏新生代的创意,表明了高校学子对传统文化、生物多样性保护以及社会热点的多角度思考。
今年大赛继续设立了“自由创作”和“社会正向价值命题”双赛道舞台。每条赛道中,都涌现了一批品质优秀,主题鲜明的游戏作品。其中,“自由创作”赛道中,《境羽》获得金奖;《寻找比泊(Find Bipol)》获得银奖与“优秀游戏叙事作品”,《蟹蟹狂想曲》获得银奖与“优秀二次元美术风格作品”;《lron Heart》、《庙语》、《芝士麻薯》获得铜奖。在“社会正向价值”赛道中,《出狮》《大象奇遇记》分别获得“最 佳传统文化创新奖”、“最 佳生物多样性保护奖”。具体获奖名单如下:
大赛今年初次与国内地方政府合作,无缝链接中国·瑞安第四届创新创业大赛,打造跨区域产学研融合实践平台,为游戏产业注入新鲜“血液”。瑞安市科技局相关负责人表示:“此次牵手腾讯,在创新创业大赛中开设游戏创新赛道,必将为瑞安数字经济创新发展添上浓墨重彩的一笔。”
释放无垠想象空间,多款作品内容亮点满满
“自由赛道”出现了一批视角丰富的优质作品,这些作品聚焦现实生活、知识科普、医疗等社会热点主题,利用别开生面的叙事和创造性的玩法机制,表达了当代大学生对于社会、人文、未来的独特理解。
作为一款平台跳跃解谜游戏,《境羽》创造性地采用了去文字化的环境叙事与演出,通过意向与场景氛围传递情感。来自中国传媒大学、北京科技大学的同学以“笼中鸟”为关键词展开联想,设计了主人公“羽”,让玩家在进行解谜的过程中,也能体会到追求自由理想的可贵。
《蟹蟹狂想曲》是一款有着独特音乐属性的动作类Roguelite游戏,拥有着快节奏的战斗和原创配乐。来自美国南加州大学等海外知名高校的同学让玩家化身忠实的摇滚螃蟹迷,通过使用各种强 力有趣的乐器武器,从神秘人物手中解救最喜欢的蟹蟹乐队。在游戏过程中,玩家可以体验到即兴演奏各种乐器的乐趣。
来自上海大学的同学制作了一款探索双相情感障碍患者内心世界的2D解谜类游戏《寻找比伯(Find Bipol)》。玩家扮演的小机器人,通过在场景中漫游与收集线索,破解谜题,慢慢了解所在世界的真相。该游戏希望通过新颖的视角,对双相患者的内心世界作出诠释,加深大众对双相情感障碍的理解,从而消除因缺乏认识而造成的理解壁垒。
《Iron Heart》则是一款由清华互动媒体设计与技术中心专业(IMDT)的学生所创作的作品。这款游戏融合了解密、节奏与潜行等多种玩法,主要讲述了在未来机器统治的地球上,玩家所扮演的机器改造人,穿越危机四伏的禁区,完成一个个委托的故事。多种趣味玩法的结合,让玩家既能够体验到节奏移动的快感,也能获得解密通关后的乐趣。
《庙语》是一款围绕探索共工-祝融聚落的第 一人称冒险解谜游戏。来自仲恺农业工程学院的同学们讲述了一个通过古建筑沟通时今,连系父女两代人与文保的故事。玩家将以第 一人称视角带入主角身份开启历险,在水神庙的线索和机关中,实现与古人跨越千年的对话,感受和理解他们的美学与智慧。
采用像素美术风格的《芝士麻薯》是一款PC端的俯视角Roguelike游戏。玩家在游玩过程中,可以获得不同种类的香料作为子弹,用香料发射器消灭霉菌。来自上海财经大学等高校的同学们选择以经典Roguelike游戏中的随机性作为玩法基底,设计出了一套独特的战斗系统。
探索社会正向价值,聚焦传统文化及生物多样性保护
在“社会正向价值命题”赛道,选手们围绕中国传统文化遗产与生物多样性保护两大命题,打造了诸多兼具娱乐性与文化属性的优质作品。
来自英国阿伯泰大学等院校的同学组成的团队制作的作品《出狮》,获得了最 佳传统文化创新奖。团队采用了贯穿始终的舞狮元素,让游戏浸润着中国“民俗”的纯正风味。玩家在游戏中扮演舞狮演员,在古老神秘的华夏大陆上讨伐奇珍异兽,镇守和平。游戏将舞狮文化与现代运动元素相结合,让玩家不仅可以体验到舞狮在梅花桩上的翩跹腾挪,还能够通过疾驰、飞扑与射击与异兽战斗,书写属于自己的东方传奇故事。
面对生物多样性保护的命题,英国伦敦大学学院团队的作品《大象奇遇记》以云南大象北上南归为背景,讲述了象群在野外迁徙过程中的冒险故事。在这款2.5D冒险卡牌策略游戏中,玩家可以控制象群移动进行探索,触发不同事件,帮助象群开拓出前往新栖息地的道路。取材于真实事件的游戏背景让游戏更加富有感染力,也向玩家科普了关于大象的保护知识。
以游戏探讨深层社会议题,借赛事助力技术人才培养
自 2015 年以来,腾讯高校游戏创意制作大赛一直以培养未来游戏制作人为宗旨,与众多海内外心怀游戏制作梦想的高校学子们共同探索游戏的多元价值。截止目前,大赛已经举办了九届,累计直接影响高校500+所,参与学生16500+名,累计收到作品1700+款,诞生了一批弘扬游戏正向价值的优秀游戏作品。包括登上联合国气候变化大会的《荒原林海》、融合民间传统皮影艺术与神话传说的作品《影迹》等。
正如这些优秀游戏作品所呈现出的那样,伴随着技术的进步和大众认知的升级,游戏的价值正在被重估,并在社会生活的方方面面释放更为丰富的影响力。 9 月,国家新闻出版署就在关于实施网络游戏精品出版工程通知中提到:“传承中华优秀传统文化、用普通人特别是年轻人视角,展现追梦圆梦的时代风貌”、“推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品”。
腾讯游戏学堂自成立以来就一直致力于推动从“专业”到“学科”一体化的产学研体系建设,与高校共建游戏学科,共同培养交叉学科的创新型人才。 2019 年腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首 个互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT),至今已有四届学生入学。今年 5 月,IMDT首届毕业生在清华大学深圳国际研究生院信息楼一楼举办了毕业展,以“数字时代的Transformer”为主题,展示了在新工科发展要求下科技与艺术结合的学科交叉特色。
今年初,腾讯游戏还获得了 2022- 2023 年度ATD最 佳学习型组织奖,ATD BEST Awards始于 2003 年,在过去的 20 年间被誉为“培训界的奥斯卡”。本年度全球共有 65 家组织获得该奖项,其中腾讯游戏作为 4 家中国企业之一摘获殊荣,这也体现了腾讯游戏学堂及腾讯游戏在游戏人才培养领域的贡献和成绩。 10 月 27 日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将参与ATD中国人才发展论坛,分享关于游戏行业人才发展相关的内容。
未来,腾讯游戏学堂将继续围绕推动游戏产业健康发展的核心,推动专业人才培养、高校产学研合作与行业创新,助力成就更多游戏梦想。