堕落之主在10月17日开启了更新维护,此次的更新版本是v.1.1.199,很多玩家还不清楚更新了什么内容,下面就来为大家详细的介绍一下。
问候灯笼们,
本周以积极的心态开始,并发布了令人兴奋的新更新。我们正在全力以赴为你们提供最愉快的体验,我们热切期待你们对此补丁的反馈。
一如既往,请继续通过 Sentry 报告您遇到的任何错误!
主要 AMD GPU 修复
当线程数超过硬件支持的数量时,通过跳过 Niagara 计算着色器调度,修复了 AMD 卡上的多个 GPU 崩溃问题。
此更新应该可以解决 Sentry 中报告的大多数崩溃,因为其中超过30% 的崩溃是由驱动程序和 DirectX12之间的通信问题引起的。
Sentry 报告的问题
修复了与 NPC 角色互动时可能发生的崩溃,尤其是当 NPC 角色演员尚未准备好时。
修复了打开物品栏时可能发生的崩溃,并且在过滤类别(玩家物品栏中不再存在的 DLC 物品)时会从物品栏中删除物品。
修复了尝试设置不再存在的物品(玩家物品栏中不再存在的 DLC 物品)的描述时发生的崩溃。
修复了剥灵魂某些实体时发生的崩溃。
通过清除雾门的 C++ 计时器修复了崩溃问题。
修复了在没有有效库存组件的情况下尝试确定选择哪个弹药槽时发生的崩溃。
修复了一个非常罕见的崩溃,如果在播放蒙太奇时该物品消失,则拾取该物品时可能会发生崩溃。
添加了一项检查,以确保在尝试禁用交互之前我们在客户端上有一个玩家 pawn。
确保触发事件中的有效负载正确,否则结束该能力。
多人模式调整
在听取了社区反馈并观察了数小时的 PVP 和 PVE 比赛后,我们发现了某些导致“无法连接”消息的匹配时间问题。此外,高 ping 值的匹配也会造成恼人的橡皮筋。作为回应,我们对玩家匹配规则进行了一些调整。现在,我们优先考虑寻找 ping 良好的玩家,而不是快速连接。因此,与其他玩家的连接几乎不是即时的,最多可能需要几分钟,但会与对手建立更好的 ping 连接。我们相信这将带来更好的整体体验。
调整了多人游戏时间和 ping,优先考虑在玩家之间建立牢固的联系,而不是减少匹配时间。
暂时禁用奥里安保护者功能,以更具吸引力的游戏循环重新设计它。此前,奥里安保护者会加入被入侵的玩家协助战斗。然而,这引起了玩家的困惑,并多次被报告为错误。我们正在重新审视此功能以增强其功能。
一旦我们从 PVE 和 PVP 收集到足够的数据并确保其稳定性,我们计划将 Crossplay 重新引入在线体验。
平衡
纪念商店中火焰漏斗法术的价格已调整。
社交神殿的目标正在根据玩家的进步和预测进行调整。
修复了神殿中缺少将skipinventory bool 设置为true 的可购买物品。
游戏玩法调整
修复了灵魂鞭笞攻击,以防止在使用后后退一步时从壁架上摔下来。
修复了玩家与 NPC 互动并尝试四处移动时方向错误的问题。
更新了“恢复活力”动画,速度更快,可更快中断,并添加了无敌帧(iframe),直到恢复活力为止。
调整了“空圣吉纳里克斯”动画,使其更快且更容易中断
碰撞
修复了猩红之影的耕种点问题,每次重生时他都会独自掉落到世界各地。现在,如果你让你的角色独自耕种,当你回来时你可能会发现他们死了。
修改了弗里茨罗伊峡谷中的入侵区域游戏子层,以防止入侵者在入侵开始时在地下产卵的罕见情况。
玩家之前可以在神圣姐妹修道院中离开边界并坠落到世界之外。
视觉效果
蔑视雕像的较低 LOD 已经过调整,以激活其服装物理特性。
用户界面
通过按下任何按钮时在屏幕上显示所需的键,跳过电影流程得到了改进。