阿尔比恩ol中匕首恶魔之牙是非常强大的一把武器,很多玩家还不清楚恶魔之牙到底要怎么配装,技能要怎么带,下面就来为大家分享一下恶魔之牙配装攻略。
因为对这游戏的刺客类武器─「恶魔之牙」有着格外的喜爱所以才一直玩「恶魔之牙」,然后玩出自己的见解跟心得,所以以下是我对于「恶魔之牙」这把武器的一篇超级超级心得长文。
1.对「恶魔之牙」的看法:
仔细看过后,我发现,牙在目前版本上来说,它其实并不太出众
面板素质
它面板素质并没有比其他匕首来得强势,反而还显弱势。
(1)攻速问题:
《双匕、赐死、双钩、拳刃的表攻<恶魔牙,但版面秒伤却>恶魔牙》(这就代表,恶魔牙的攻速其实是比双手类匕首还要来得低,不见得会低多少,但是我认为在基础上就等于宣告恶魔牙其实不适合用来玩平A的)
(2)平A伤:
因为是涉及到平A的领域,因此,我认为我们不能把双匕类拿进来一起谈,毕竟从刚刚的攻速问题里,我们就能知道,双匕类普遍攻速高的因素所以使得它的伤害会比单匕类来得低上些许。(这个我觉得是合乎于任何MMO的游戏逻辑,不然这样就太作弊了,攻速&伤害两头吃)
所以,我仅仅只是把恶魔牙和其他单匕做比较。《单匕<恶魔牙<血刃;但「面板穿透率」却是单匕=血刃>恶魔牙》
欸?这时,各位有没有注意到一个很神奇的词缀?
什么叫「面板穿透率」?
这个我们待会说完见解就会解释了~
总而言之,我们以〈全部匕首0专精〉来看,光是面板数据,就已经表明恶魔牙在现阶段来说,它已经步入冷门,数值已经输给其他匕首了
那么,为什么现在恶魔之牙却还是依旧有价呢?
请看以下见解↓
2.对「恶魔之牙」的见解:
因为恶魔之牙,可爆发、也可骚扰!在目前已知的所有匕首之中,它是最灵活的!
为什么这么说呢?
因为,「献祭」!!!(来吧!献上你的鲜血来供恶魔使用)
技能─「献祭」:
在面板上写着冷却10s;3秒内最多挥斩3次,且每挥一次CD+5s,挥斩满3次后,将对自身造成约等于2/3的挥斩伤害量,3次是神马概念?!你一个正常武器的大招也才1次,你区区一个小冷门就直接在基础上再加2!(自损血量待会会提到)
咳咳,总之,全挥完的状况下,从技能说明,我们可以知道,它的CD是10+10=20s,这20s代表着,多别人两次大招机会,还能享有同等Meta武器大招的CD长。
再来!(真实情况!)
我在只挥一刀的情况下,等待下次挥的CD是7s!这代表我们发现了一个很隐密的设定,『当你在施法期间中,我们给你有3s可以考虑「继续挥」或是「停止」』
因此,这3s选择期,是被认可算在总CD时间里的!!所以,当「恶魔牙」在打骚扰战时,最理想是「挥2」然后用位移技脱离战场。
不用觉得2挥的伤害会很低(真实情况)我在牙专精55的情况下,对同装分的对手,挥2是可以稳定刷出500~580的伤害,而同装分下的玩家血量不会有太多,普遍血量为2k,再多也就只是2200左右。
因此,牙在打骚扰的情况下,既不用献祭损失自身血量,又可以保底刷出对方1/4的血量。(当然,这情况是相对理想情况,因此待会会讲技能点法)
大招爆发:
恶魔牙在打爆发的伤害是全匕首中的最高者!
双匕、赐死、血刃、拳刃这3.5把Meta(?),大招爆发是输牙的!
1.双匕爆发:有前置
(1)破甲3层
(2)暗杀魂3
用1方案的情况下,双匕是必须要先跟对方互A,才能在平A的途中,挂上破甲
用2的方案则是,要先开暗杀魂,再吃隐身药或是穿刺客套,先隐身靠近,再接大
从最普遍的爆发流─第二方案来看就非常地耗时运了,耗时,是因为要在对方注意不到的视角进隐身,然后再慢慢地走过去,耗运,则还要看对方会不会做事到一半就直接上马离开,没上马自然最好,可以直接开大秒,上马就宣告你那次爆发的机会被老天带走了。
2.赐死爆发:有前置
(1)暗杀魂3,Meta也一样,必须让自己有暗杀魂3,这样才能利用消魂来重置大CD,才能打出两次大,才能稳定出1000+的爆发
3.血刃爆发:斩杀线
血刃要靠大招刷出1000+,就只有一个硬性条件,就是「斩杀线」,对方血量需低于或等于40%,血刃才能刷出斩杀伤害1000+
4.拳刃爆发:有前置
(1)暗杀魂3
一样,拳刃也必须让自己有暗杀魂,这样才能确保大招能达到最大输出,但是0专精的拳刃,即使魂3了,也无法打出超于900+的伤害,因此拳刃并不算是Meta。
优缺点:
因此,我们综合以上4把热门匕首的比较来看,牙在不用魂3的情况下,3挥的保底输出就能达到900+,所以在不用准备任何增伤之下,牙是最高爆发的匕首。
但,也因为这样,所以牙的"面板穿透率"是全匕首最低者(更不用提血刃面板还多加了最大生命&秒回)又因为「献祭」的因素,你也要先保证自己事后跑路时,除了扛对方伤害外,还得先算上自损的血量,才能安稳跑路。
※韧性穿透率:(搬国外的资料)
「韧性穿透率」为官方设计并让玩家用于团战的数值修正手法
详解:
Albion中的PVP行为还存在另一种独特机制,当两位以上的玩家同时攻击同一位玩家时,被攻击的玩家将会得到暂时的伤害减免buff,帮助该玩家在人数劣势的情况下逆转战局,一位玩家同时被越多玩家攻击时,这个伤害减免的buff越强大,并且被多位近战玩家同时攻击时获得的伤害减免要超越多位远程玩家。
下表格列出同时被十位以内的近战、远程玩家攻击的减伤表
(供参考)
从上表,我们可以看出一个结果:
当人数到达某个程度时,再多出一名玩家来协助输出,所提升的总伤害也将非常有限,甚至当一些极端情况出现时:(以下举例)↓
假设有一名玩家能造成1000伤害,他的其他比较弱的队友都只能造成200,那么,此玩家独自攻击时可以造成1000,与三个队友一起攻击时却只能造成(1000+200*3)*(1-34%)=1056,与九个队友一起攻击时,更只能造成(1000+200*9)*(1-65%)=980,这结果会导致团战所造成的伤害将会比他独自攻击敌人时伤害还低。
所以,官方为了平衡这样的状况,在许多近战武器上会出现一个名为「韧性穿透(ResiliencePenetration)」的属性,此属性在平时并无作用,但攻击拥有上述伤害减免状态的玩家,将会无视部分该伤害减免的比例,这个具体比例在不同的近战武器上皆有不同的数值。
3.技能配置:(QWE被)
一、对PVE:(蓝)
《Q2、W1、E1、被1》
讲解:
Q:
因为牙主要靠的是「3挥、2挥」,且挥斩耗魔量会很高,因此,我们采用「扫魂」,既拥有小位移、又能打点伤害、还能补个MP
「扫魂」它不香吗(・∀・)?
W:
团本之下,怕的是缓速、怕的是没有位移、还怕你觉得自己打得不够多,因此,我选择用「飞镖」来当PVE担当技,飞镖,可以让你在躲招的情况下,中远距离丢一下,摸点输出的同时,还能给予自己一定的伤害加成与跑速加成,让你在没有位移技的期间中,更能安稳躲过王招。
E:就大招。
没点献祭,怎么能让恶魔给你更多伤害让你OT给队友看?
坦拉不住?没有~那是我跟恶魔交易更多输出,拉不住正常。
被动:
流血是因为让你有DOT可以放王身上,多点输出少点推本时间,赶快推完继续下本呗~
二、对Solo:(野战/迷雾/恶名)
《Q2、W1、E1、被1》
讲解:
Q:
Solo的情况下,我们一样用「扫魂」小位移、顺便让你有点本钱跟对面走心理战。
W:
飞镖是最适合对武器还不熟的玩家们用的福音,对面的招你不熟,没关系,我先丢他几个标,吃到跑速加成25%,我能躲招还能跑路更能追着敲他头(?),反正我还扣个鞋子招,大不了我直接烙,因此,飞镖在萌新刚入黄区/黄雾的时候,是最好用的技能。
E:再说一次,就就大招。
被动:每个游戏都雷同,自己单挑最怕对手给你先丢个毒,或是先给你上个DOT
即便一套打完对方不死但残,还能靠个DOT等他慢慢流死,这就是为啥我会选流血来对Solo了。
三、对JJC:(竞技场)
《专精RK者,请灵活配点;RK想上分者,请学习灵活配点;不打RK者,可遵照Solo点法》
4.技能详解:(纯数据与JJC场次经验论)
Q:
破甲:攻击敌方,并给予敌方一层Debuff─破甲;最多可以堆叠三层,CD2s,破甲(可驱&Debuff):降低敌方不等的「伤害抗性」,恶魔之牙用这招在JJC中,非常不友善,理由非常浅显易懂。
5.5的场,你拿个单体Debuff是要当黄鼠狼抓鸡?身为献祭刺客的你,不应该这么浪费自己的时间。
尽管你2sCD很短,但对方可是有5个人rrr,戳是戳不完的!丞相,起风了...破甲不适合我们这种攻速中低且平A不高者
诺克萨斯断头台!致命横扫:向目标位置跳跃,对3m内所有人造成伤害,至少击中一名敌人,即可立即回复不等MP;另每击中一名敌人可为自己新增一层暗杀魂,CD4s。