站长之家 - 部落 2023-04-03 17:23

阿尔比恩ol护甲装备怎么配装 护甲防具选择攻略

阿尔比恩ol护甲防具是非常重要是组成部分,可以给你人物提升非常大,也是配装的核心,很多玩家还不清楚护甲防具这类装备要怎么配装,下面就来为大家详细的介绍一下攻略。

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在此篇的开头我们要再次提到,尽管头部、身体和脚部的装备都被归类为护甲类物品,但身体部位的防具会提供的属性量是最高的,也是唯一不计算被动技能就会提供物防、魔防、控场抗性以及普攻和技能效果增幅的物品,并且会依照铠甲、皮甲和布甲类型在这些属性的比例上有相当大幅度的差异,因此在身体部位防具的选择上,依照角色定位(前排、输出、辅助、后排等...)需要给予多少生存力的考量,重要性相对头部和脚部而言会高出许多,相对的,头部和脚部防具的挑选,更多的会基于其附带的技能与角色的搭配,而非其原先具有的属性。

另外,所有头盔、所有胸甲和所有鞋子,其增幅的生命、魔力、基础生命回复和基础魔力回复这四个属性,都只会视物品强度(Item Power)而决定,不会因为铠甲、皮甲或布甲的分别而有所不同,而在胸甲上依照护甲类型不同,会有伤害与技能效果增幅、控场持续时间增幅、额外生命回复%数增幅、额外魔力回复%数增幅的不同。

挑选护甲除了基于胸甲提供的技能效果/生存力比例,以及各式护甲上的技能之外,还有较不重要但不能忽视的护甲被动技能,护甲被动技能提供玩家额外的一层个人化角色的选择,在装备与技能组一章以及前一节的属性调配原理中都已有介绍,下面的章节中就不再重复提及。

在以下的附录中,为了让读者可以比较直观的了解护甲的成本,一般护甲将使用黑色文字,稍高一阶的神器(符文阶神器,Rune Artifact)使用绿字,再高一阶的神器(魂精阶神器,Soul Artifact)使用蓝字,最高阶的神器(古遗物阶神器,Relic Artifact)使用紫字,而最贵的皇家装备与阿瓦隆神器使用橘字。

铠甲类胸甲(Plate Armor)

铠甲类胸甲提供最高的物防、魔防和控场抗性,其中物防会略高于魔防,最低的普攻和技能效果增幅,自带技能为嘲讽,在PVE场合可强制单体目标优先攻击使用者,PVP场合开启后会在短时间内大幅增加自身伤害,但持续时间内也会受到额外的伤害。

1-1. 士兵盔甲(Soldier Armor)

防御力在胸铠中最低,伤害与技能效果增幅10%,控场持续时间增幅40%,技能效果为被攻击时会叠加愤怒状态,每层提供7%伤害与4%控制技能效果,可叠加10层,在中小型团战和单挑中都是十分强大的效果,通常为具有控制技能的前排斗士型角色之平衡型选择。

1-2. 骑士盔甲(Knight Armor)

防御力中等,伤害与技能效果增幅5%,控场持续时间增幅45%,拥有干扰性极强的风墙技能,可在狭窄地形中隔绝敌方或在战斗中干扰对方的后排,由于缺乏进攻能力,通常为前排干扰型坦克控制链中的一段,偶而有特殊需求的后排角色也会携带,用来阻绝敌方近战角色的切入或用来拉打。

1-3. 守卫盔甲(Guardian Armor)

防御力最高,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅50%,技能为开启后降低范围内所有敌人伤害输出的光环,在PVE中是主坦克的首选技能,PVP中则额外具有破除敌方隐形效果的能力,虽然没有控制效果,但降伤效果仍然能在紧急时刻拿来救援队友,但相对于骑士胸铠而言,更不具进攻能力。

1-4. 守墓人盔甲(Graveguard Armor)

防御力最低,与士兵胸铠同级,伤害与技能效果增幅10%,控场持续时间增幅40%,技能施法距离为近战范围,在3秒后会将目标拉向自己,在PVE中较无效果,PVP场合可以用来追马或者破坏敌方阵型,在路杀中出场率最高,而且并不必然是干扰型坦克使用,具有控制技能的近战斗士也会携带。

1-5. 恶魔盔甲(Demon Armor)

防御力中等,与骑士胸铠同级,伤害与技能效果增幅5%,控场持续时间增幅45%,在ZVZ大型团战中最常出现,技能为移动引导型技能,会大幅提升周围友军的双防,并降低自身双防,同时持续时间内所有范围内友军将会反射50%承受的伤害,可以用来吓阻敌方的大型范围伤害技能,或在团队要往前进逼或往后撤退时使用,协助周围团队成员在减伤比例较高的状况下移动。

1-6. 审判盔甲(Judicator Armor)

防御力最高,与守护者胸铠同级,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅50%,在ZVZ大型团战与许多5V5格式的战斗中都很受欢迎,开启后会制造一个圆形范围的技能效果,增加范围内友军的双防与承受治疗效果,帮助前排角色扛住更多的伤害,或者在劣势情况或撤退中让治疗者更容易拉血。

1-7. 皇家盔甲(Royal Armor)

防御力中等,与骑士胸铠同级,伤害与技能效果增幅5%,控场持续时间增幅45%,技能效果是创造一个可以吸取对方魔力的光环,考虑到游戏内的吸魔机制除了此胸铠以外就只有奥法的W技能,吸魔战术的出场率可以说十分低迷,但在小规模战斗中仍然是一种可以尝试的机制。

1-8. 英勇盔甲(Armor of Valor)

Queen版本新增的新神器,造价高昂。全游戏中防御力与基础数值最高的胸铠,没有任何伤害与技能效果增幅,控场持续时间增幅50%,技能开启后3秒内会对所有攻击者反弹一个造成沉默状态的光球,同时由于此技能开启后的引导无法被中断,也可以用来穿越风墙、火墙等强制位移效果。

皮甲类胸甲(Leather Jacket)

皮甲类胸甲拥有平衡的防御与攻击能力,并且物防和魔防数值完全相等,自带技能为火焰护甲,少量提升使用者的双防,并反射30%伤害,在三种胸甲的自带技能中实用性较低,因此皮甲类使用者大多会使用各式皮甲上附带的独特技能。

2-1. 刺客外套(Assassin Jacket)

防御力在皮甲中最低,伤害与技能效果增幅30%,控场持续时间增幅10%,技能为隐身8秒,技能效果内持续维持隐身状态,将会叠加一个伤害增幅状态,强化隐身结束后的第一次攻击,移动太远、攻击或使用其他技能都会结束隐身状态,逃命、埋伏、拉打等野战状况中都有十分不错的效果,可以对对手做出心灵博弈层面的挑战,大规模团战中效果较差,PVE中也无法十分有效的发挥。

2-2. 猎人外套(Hunter Jacket)

防御力中等,伤害与技能效果增幅25%,控场持续时间增幅15%,技能为大幅增加普攻的攻击速度与伤害,对于倚赖普攻输出的角色而言,在PVE与小型PVP中都有不错的效果,在大型PVE或PVP活动中由于技能的比重(尤其是范围技能)会不断上升,猎人外套的效果就显得比较没有那么强大了。

2-3. 佣兵外套(Mercenary Jacket)

防御力在皮甲中最高,尤其魔防数值逼近铠甲等级,伤害与技能效果增幅20%,控场持续时间增幅20%,开启技能后,8秒内最多15次伤害输出(普攻、技能与持续性伤害状态等皆可)会回复使用者少量的生命,配合具有持续性伤害或范围技能的武器,几乎可以保证15次回血全部且高速的触发,因此也可以视为回血技能了,小规模战斗中表现很突出,但战斗的人数规模一但上升到会携带治疗者的程度,其技能的回血效果也就相对没有这么强大了,PVE方面在单练时提供优秀的续战力。

2-4. 尾行外套(Stalker Jacket)

防御力最高,与佣兵外套同级,伤害与技能效果增幅20%,控场持续时间增幅20%,技能开启后会对自身周围的敌方目标不断电击,施加魔法伤害,是优秀的斗士型输出技能,即使是皮甲中数值偏向防御的一类物品,但在技能伤害能同时攻击到多个目标时,输出也是皮甲中最优秀的,在各种格式的5V5战斗中几乎都是斗士型近战角色的第一选择,在PVE场合也常见于某些范围型近战输出者身上。

2-5. 喧嚣外套(Hellion Jacket)

防御力中等,伤害与技能效果增幅25%,控场持续时间增幅15%,技能开启后会不断吸取自身周围的敌方目标的生命值,当有多个目标时,也会触发多个吸取效果,吸取的比例在自身血量越少时越高,在人数劣势时,由于Zerg buff的运作机制与此物品的残血效果,常常可以造成惊人的反打效果,也是斗士型角色的优秀选择,在5V5或以上规模的战斗中,由于团队大多会拥有治疗者,且在血量健康时此物品技能的伤害并不如追踪者外套,因此其效率会变低,在PVE的表现很不错,也是某些单刷流派必备的组件之一。

2-6. 幽灵外套(Specter Jacket)

防御力最低,伤害与技能效果增幅30%,控场持续时间增幅10%,技能开启后,会不断燃烧自身与周围敌人的血量,对怪物的效果约为对玩家的两倍,由于伤害增幅高的特性,常见于拥有位移或保命技能的角色,用来路杀与追马,搭配增加血量上限的巨人药水或巨人长靴也有不错的效果,PVE的场合由于对怪伤害很高,搭配回血类食物也可以用来速刷地城(每群怪间不关闭技能,利用回血类食物的强大效果抵抗扣血效果)。

2-7. 皇家外套(Royal Jacket)

防御力中等,伤害与技能效果增幅25%,控场持续时间增幅15%,技能开启后会制造一个范围很小的光环,范围内的所有友军小量增加攻击速度,并有50%加速技能冷却时间的效果,多个皇家外套的光环不可叠加,此物品在PVE速刷团中大量登场,多位成员轮流开启皇家外套能有效的让整个队伍的技能冷却时间大幅降低,加快刷怪效率,在路杀团队中效果也很好,但由于造价高昂与PVP带来的风险,没有被大量使用。

2-8. 坚韧外套(Jacket of Tenacity)

Queen版本新增的新神器,造价高昂。防御力比皇家外套稍低,伤害与技能效果增幅30%,控场持续时间增幅10%,技能开启时需选定一个敌对目标,该目标装备法杖时,自身会在5秒内获得大量魔法防御与魔法攻击;目标装备其余类型的武器时,自身会在5秒内获得大量物理防御与物理攻击;目标为怪物时,自身会在5秒内获得额外的对怪物防御与对怪物伤害。

布甲类胸甲(Cloth Robe)

布甲类胸甲拥有最高的伤害和技能增幅,但防御力最低,但魔防略高于物防,自带技能为寒冰护甲,少量提升使用者的双防,并反射10%伤害,攻击者也会受到一个20%的减速效果,可以有效帮助拉打战术的使用者或远程角色,相较于皮甲类的自带技能显然应用场合更为丰富一些。布甲类胸甲没有任何的控场持续时间加成,物理防御力也显著较低,物理型近战角色的切入会对布甲使用者造成很大的威胁。

3-1. 法师长袍(Mage Robe)

游戏中拥有最高的50%伤害与技能效果增幅,防御力最低的胸甲,技能开启后会中量提高使用者的双防,弥补此物品防御能力实在太低的弱点,并且当敌人对你造成伤害时,其会失去身上所有的正性状态,触发时机为结算完该次攻击后,因此可以有效限制Q技能为叠层效果的剑类或矛类使用者,使其无法叠加Q技能状态,也是基础弓的克星,可以移除其至关重要的E技能,由于结算完攻击才移除状态的特性,也可以克制拥有额外效果的伤害型技能,例如可以使死亡钩爪的使用者在用E技能之后隐形状态立即被移除,PVP端是许多伤害型近战角色、远距离输出角色的优秀选择,PVE端由于此技能能发挥其效用的场合较少,登场率较低。

3-2. 牧师长袍(Cleric Robe)

拥有45%伤害与技能效果增幅,防御力为布甲中的中段班,技能开启后的1.5秒内若受到了来自敌方的伤害,将获得一个持续3秒的护盾,护盾持续时间内角色不会受到任何伤害,且额外拥有30%伤害与技能效果增幅,是伤害输出型的角色以及治疗者PVP端的首选胸甲之一,虽然护盾效果可以被净化,且警觉的敌人可以在关键时刻停止攻击防止护盾触发,但祭司长袍每天仍然可以拯救成千上万个玩家的性命...在PVE场合,由于高额的伤害和技能增幅,此物品也是热门选择,在单刷时也可以藉由聚怪触发护盾的增伤效果来一次AOE大群小怪。

3-3. 学士长袍(Scholar Robe)

拥有40%伤害与技能效果增幅,防御力在护甲中最高,拥有接近皮甲的魔防,技能开启后大幅提升施法速度和降低耗魔,对于大量使用火系Q1、冰系Q3这类需要施法时间的技能的使用者,可以说是异常珍贵的爆发型技能,光就技能而言,其几乎不提供任何防御端能力,因此在PVP场合被敌方针对时需要在武器、鞋子或头盔上寻找额外的防御机制来弥补角色弱点。

3-4. 德鲁伊长袍(Druid Robe)

拥有40%伤害与技能效果增幅,防御力在护甲中最高,拥有接近皮甲的魔防,技能开启后,每次使用技能(包含使用这个技能本身)会叠加一层增加7%伤害的状态,最多8层,持续时间极长,在叠满层数后搭配物品原先给予的40%(含被动技能48%)增幅,最多可增加96%(含被动技能104%)的伤害,拥有短冷却时间的技能组的角色可以达成一段伤害输出非常恐怖的爆发期,由于其也会增加治疗效果,在PVE/PVP端都会有治疗者选择携带此胸甲来增加治疗面的输出。

3-5. 恶魔长袍(Fiend Robe)

拥有45%伤害与技能效果增幅,防御力中等,技能开启后在角色周围制造一个小范围的恐惧光环,接触到恐惧光环的敌军会被往反方向恐惧而逃跑,在PVP的攻防两端都有很好的应用,尤其是2V2地狱门的战斗中登场率极高,在较大型的PVP战斗中,由于会有克制恐惧技能的骑士头盔(Knight Helmet)等机制的出现,效率就不如小规模的PVP战斗中那么明显,PVE场合由于会阻挠玩家聚怪,也可以视为会使清怪效率降低,除了单人练功防gank以外几乎没有效果。

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