站长之家 - 部落 2023-01-11 15:48

塔瑞斯世界首测全部开放内容汇总 首测游戏玩法内容一览

塔瑞斯世界在1月11日的下午发布了最新的制作的人一封信,这篇内容介绍的是此次的首测的相关内容以及测试天数,很多玩家还不清楚有哪些,下面就来为大家详细的介绍一下。

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1月11日最新塔瑞斯世界官方消息:

大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏。

自游戏首次曝光之后,玩家们的关注与讨论便从四面八方涌来。作为游戏的制作人,我代表整个开发团队感谢大家对《塔瑞斯世界》的期待和关注。

但广受关注的同时,我们也担心《塔瑞斯世界》现下的完成度不足以承载大家的热情。我们会通过这次测试来吸纳大家的体验反馈,优化游戏设计中不够成熟的部分,未来以一个更好的姿态呈现。

我们筛选了一些玩家高频关注点:借这篇制作人专栏详细、深入地和大家聊聊这次测试。

1、关于首测限号的说明

迷雾首测是一个为期3天的测试。

目前版本完成度尚不够高。本次测试的规模较小,能够参与的人数也有限,迫于筹备进度,我们短期内也无法将测试规模扩大。因此对那些填写了问卷但是暂未获得测试邀请的玩家,我代表《塔瑞斯世界》项目组致以最诚挚的歉意!

预祝所有获得首测资格的玩家,能拥有一段美好的冒险历程。希望大家能继续关注《塔瑞斯世界》,我们会定期公布研发进度,邀请玩家共创,倾听大家的声音。

2、首测目的——以验证核心玩法和前期体验为主

本次测试历程覆盖3天,旨在验证以PVE为主的核心玩法。并不代表游戏最终上线内容量和品质。参与测试的玩家将会在首测中体验到如下内容:

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最4个地图场景和剧情

4个5人副本【普通/精英两种模式】

10人团本(随玩家等级解锁boss进度,首测版本玩家能体验到其中的4个boss )

7个职业:圣骑士、影刃者、战士、法师、游侠、吟游诗人、牧师,每个职业开放2套不同体系的技能,与天赋搭配单职业最少有4种核心玩法﹔(蛮斗士职业提供预览)

10vs10人的战场对抗玩法

单人挑战PVE玩法万象回廊

5个生活副职:锻造、珠宝、裁缝、炼金、工匠

隐藏在地图各个角落的声望事件玩法

3、《塔瑞斯世界》是一款双端发行的游戏未来我们要做什么

自首曝以来,我们收到到很多玩家对《塔瑞斯世界》的建议。其中不乏有一些担心和疑虑,对此我针对目前玩家讨记比较多的几个问题集中做一个汇报。

4、关于双端游戏内容体量

确实,目前从技术以及体验层面者虑,我们无法以纯端游或者主机游戏的体量去要求双端游戏。

但我们可以承诺的是《塔瑞斯世界》是一款以PVE为核心玩法的MMORPG.也就是最重视“游戏内容”的游戏。我们在长线开发中会持续完善版本的内容量。从目标上来说,我们对《塔瑞斯世界》的内容量目标,一定是大于纯手游的体验的。但目前首测版本完成度尚不够,且测试时长3天,参与测试的玩家能体验的内容量确实有限,望大家理解和海涵,也欢迎大家通过社区社群随时提供宝贵建议。

5、如何平衡双端的职业、战斗等操作模式

在主要的战斗玩法部分,相比于传统PC游戏,我们保留了职业的思者与策略部分的深度,为了适配移动端的键位,做了组合技能键位触发技的设定。

主要的感受是,技能键位不会像端游一样有几十个,但可用的技能组合和技能背后的关联变化很多,过程上更多的是思者组合反应,而不会苛求实时的精细操作,同时在内容丰富度上,我们是向端游看齐的。

并且在双端界面UI的设计上,为适配双端用户习惯,特别是PC端定制界面,有些快捷键都是完全匹配PC经典MMORPG的习惯的。

6、职业平衡

一款MMORPG一面世就做到“完全的”职业平衡,是极其有雅度的。但我们会通过持续的数据监测搭配版本补丁不断调整。这也是本次测试肩负的目的之一。职业的个性化是我们在策略设计中优先保证的点,每个天赋的技能原理都是完全不同的思路。

其次每个职业每系天赋都会有一些的团队增益和铺助作用,尽量多的职业搭配会发挥出更强的团队效果。

7、双端操作平衡

简单的说,同端匹配保证平衡性。但首次测试的规模确实很小,在首测版本中我们会开放双端用户同玩。

再一次对关注《塔瑞斯世界》但暂时无法参与测试的玩家表示歉意,再一次感谢所有玩家的热情。

《塔瑞斯世界》团队深知,当下已经是一个玩家来定义游戏方式的时代。我们在首测后,同步开启【共创塔瑞斯计划】,和大家一起思者如何完善这个世界。制作人的信这个栏目也会定期更新,汇报研发进度,共享设计思者。

希望能和大家一起,让《塔瑞斯世界》成为大家心目中那个“本该如此的世界”。

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