原神的七圣召唤作为常驻玩法对很多人来说是非常好玩的,一些朋友还不清楚有哪些卡组比较好用,今天就来为大家分享一套纯水精灵卡组。
目前12-2,许多组件都可替换,大多只是个人兴趣。
1、纯水精灵适合先发。
纯水精灵的召唤物需要2~3回合达成收益,不宜晚出。
纯水精灵的召唤物可视为水锅巴,常用5费的效益很高,不用在意充能,满充能死掉也能接受。
不要被开局的血量对比迷惑而慌乱。
2、回合补偿就是个笑话。
目前官方给战技回合补偿奖励过高,每套牌最好都带一个有召唤能力的角色。
骰子集中利用的效率较高,大派蒙(1+2)这类牌的效益比想像中高。
游戏节奏取决于自己带的牌,防御性共鸣、食物带满,一场游戏可以多拖1~2回合。
为了搭配纯水的慢节奏,这套带满大派蒙、立本、提米。
起手用力找大派蒙、立本、提米。(后期抽到这些只能当肥料烧)。
正常开局选纯水精灵,5(召唤)+3(立本),3+3+2、3+3+3。
以上打法也适用于穿透甘雨(霜华矢)。
3、手牌愈多,特殊条件的手牌愈容易发挥。
这点和其他牌组一样,必须要兼顾滤牌,大部分情况指望立本与心海,璃月港只是防鬼抽、手牌干。
一斗、胡桃、仙跳墙等这些特殊条件牌需要多滤牌使其稳定发挥。
带双营养袋的滤牌很占位置,食物需要9张以上,食物不多的情况不如直接用璃月港,可以参考我上一篇。
充能莫娜只带一张,因为第三格充能才值这个价,场面上偶尔有值得用的情况,透过抽滤预留即可。
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以上大概就是构筑前的想法。
水共鸣是为了对抗剑鬼。遇到剑鬼仍然难打。
纯水精灵、甘雨这种类型的角色适合先发,同类不适合带太多(通常一只就够)。
愚人众纯属个人兴趣,债务人的位置可以换成自己想要的。
遇到神行正常打即可。
遇到神宵要以愚人众起手威胁,使对方晚开宵宫的Q,纯水可以当肉盾。
牌序的一些想法:
pvp太早用某些卡(生骰、一斗),容易让对面作出正确决策。例如上图的对手忘记考虑到共鸣骰。
立本、提米这类牌,要习惯pass前再下。
遇到送人头可以不用急着杀,可以考虑换人。
多骰时遇到永冻可在已冻结角色间切换。
开局全力调度找存骰,带满这些是为使开局更容易抽到
理想中的开局如图。
目的是使第二回合有10骰以上。
双水的目的是为了延长牌局,遇到剑鬼的扩散,水共鸣的1费4回复可完全实现。
纯水精灵为卖血位,5费战技与3费存骰为绝佳搭配,目前想不到可替代角色。
善加利用仕女的e,最后一手挂上,能使水召唤物增伤。
愚人众的定位为收官换血单体短爆发,能适应许多战况。
债务人是可替换的位置,但牌组需要相应的调整。(例如若换成赛诺,就考虑编入肉卷)
愚人众满充能时,别急着用掉,可以考虑保留这种状态。
榨干纯水精灵的价值为优先。
存骰用的支援卡在两回合内不会用的情况,可以优先当调色肥料。
存骰用的支援卡永远要在pass前出,理由是保留变化与保密。
遇到神宵可以正常纯水开局存骰。第二回合利用骰多优势换死一冰输出,有机会撑到第三回合胜利。
遇到剑鬼不用特地留胡桃,全力调度找存骰卡优先,老练的剑鬼玩家能自行调整被胡桃后的情况。
遇到柯莱激化,可留胡桃。
本篇是冷门卡使用心得(纯水精灵、愚人众、大派蒙等等)
遇到剑鬼皇女组合、神宵组合,没信心能稳赢
但是继上篇发文后这套又10多连胜(累计约25-2),其中有双风皇女、神宵(也可能是玩太多穿甘让我隐分掉很多)