站长之家 - 部落 2022-04-08 10:43

荣耀抢先服4月8日更新维护公告 4.8新英雄桑启上线

王者荣耀的抢先服在4月8日开启了更新维护,此次的更新内容非常多,很多玩家还不清楚有哪些内容更新,下面就来为大家详细的介绍一下。

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抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

【更新时间】

我们将于2022年4月8日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

(正式服不受任何影响)

【更新方式】停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月8日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放。

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月8日更新后-4月11日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,为您带来的不便,敬请谅解。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!

【更新内容】

新英雄 桑启 上线正式服

叙事设计

在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方——鸣沙之谷。桑启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……

美学设计

自小受萤火祖树照拂长大的桑启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。

玩法设计

桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受桑启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的桑启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。

桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。

快来峡谷中与桑启相遇吧~

王者峡谷

风暴龙王

风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。尤其是在一部分极端对局中,由于双方实力接近,拉扯过多,可能存在直到30分钟才击败第一条龙王的情况,导致对局时长过长。针对这种极端情况,我们对于风暴龙王buff的成长规则做出了调整。

调整风暴龙王BUFF成长效果

玩家每次击败风暴龙王后,将根据实际对局时间,获得20%-50%的最大生命值护盾效果(感电效果维持不变)

从20分钟开始,护盾效果每30s成长一次,每次提升1.5%,成长上限为50% 。(护盾效果生效期间内,不会自行成长)

实际获得护盾值遵循取小原则,例如:击败风暴龙王时间为20分18秒,获得的护盾效果为20%而非21.5%

兵线和野怪表现优化

兵线单位出生表现优化

优化了兵线单位在高地出生时,动画卡顿的问题

兵线单位追击距离优化

为兵线单位增加了新的行为树逻辑,避免出现脱离兵线过度追击的问题

野怪被击败表现优化

优化了部分野怪被击杀后会出现模型闪切的问题

流畅画质兵线单位被击败后阴影优化

流畅画质中,兵线单位被击败后的阴影残留时间过长,为了让表现更加合理,我们对其阴影进行了表现优化

风暴龙王新增动作

新版本中,玩家操控英雄接近风暴龙王时,会受到风暴龙王的威吓

我们希望峡谷生物能够与玩家有更多有趣的互动,以此来提升玩家在峡谷战斗时的沉浸感。未来我们还会有更多的尝试。

水晶和防御塔表现优化

水晶模型优化

优化了水晶和英雄模型穿模的问题

当英雄在水晶附近时,英雄的模型与水晶的模型部分重合,较严重的影响了战场清晰度。我们本次在保证水晶碰撞大小不变的情况下,预期不同英雄能攻击到水晶的最远攻击距离均不会发生变化。

防御塔瞄准特效节奏优化

在上个版本中,我们对防御塔进行了一次整体的升级。这次补充性的再对瞄准特效的节奏进行了优化,使瞄准特效的呼吸节奏与防御塔的攻击频率对齐。

暗影先锋相关界面优化

暗影先锋与快捷消息系统结合

在获得释放暗影先锋的效果后,可以通过拖动快捷消息按钮与队友进行互动,提前告知队友释放暗影先锋的消息。

暗影先锋击败小兵后收益表现优化

释放暗影先锋后,在暗影之径上被击败的小兵收益会分给团队,本次优化后,获得的收益会在英雄身上进行跳字表现,以让玩家可以更清晰的知道获取的收益情况。

怪物姓名版优化

暗影先锋

为暗影先锋的血条增加了刻度标识

优化前:

优化后:

蔚蓝石像/猩红石像

优化了蔚蓝石像和猩红石像的姓名版样式

优化前:

优化后:

普通野怪

简化了普通野怪的姓名版样式

优化前:

优化后:

全明星计划

发育路体验优化

射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。结合大家的反馈来看,射手目前普遍存在着容易被抓、自保能力差,缺少输出环境的问题。对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。

防御塔前期增加精灵保护

拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。

新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔攻击范围内时,降低20%伤害

防御塔前4分钟免伤比例:50% →40%

河道草丛位置调整

调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

发育路河道之灵巡逻路径调整

配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

吸血装备调整

吸血刀本身的性价比是足够的,但他只能在后期使用,我们希望吸血属性能在前中期也有所发力,因此我们重新调整了吸血之镰的价格,更方便大家就可以前期使用。此外,我们希望设计一个过渡装备,提供一定的前中期作战价值,缓解出装者生存压力。

相关调整详见装备平衡性调整。

游走体验优化

游走位牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。

游击和恩赐的规则调整

我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

被动-游击:移除时间:12分钟→10分钟

被动-恩赐:每3+4金币/经验3+5金币/经验

游走装备调整

二级游走装和三级游走装的购买价格会分别下调100/200金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。

相关调整详见装备平衡性调整。

聚焦局内高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更易被大家所关注,举例如下

【鹿灵守护】瑶在短时间内极限刷盾替队友抵挡大量伤害

【极限救援】鲁班大师帮助正在受到攻击的濒死队友逃出生天

【全军集结】大乔开启大招传送队友后完成了一波精彩团战

【关键治疗】治疗濒死队友并为其创造击败

结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中,

装备平衡性调整

吸血之镰

由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。

装备属性调整为:

+8% 物理吸血

装备价格:410金 →290金

新增装备-血魂刃

吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。

装备属性:

+30物理攻击

+10% 物理吸血

装备价格:830金

合成路径:吸血之镰+铁剑

被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

泣血之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

制裁之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

凤鸣指环

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1000金 →900金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

极影

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

价格调整:2100金 →1900金

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

鼓舞之盾

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1000金 →900金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

价格调整:2100金 →1900金

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

风之轻语

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1200金 →1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

救赎之翼

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

价格调整:2100金 →1900金

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

风灵纹章

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1200金 →1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

奔狼纹章

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

价格调整:2100金 →1900金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

星之佩饰

星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1200金 →1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

星泉

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

价格调整:2100金 →1900金

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。

属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

价格调整:1200金 →1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

形昭之鉴

属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

价格调整:2100金 →1900金

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 →10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

纯净苍穹

我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。

主动-驱散:减伤比例:40% →35%

破茧之衣

在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% →1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%

红莲斗篷

红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。

合成路径:熔炼之心+布甲 → 熔炼之心+布甲+布甲

博学者之怒

我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。

被动-毁灭:提升比例:25% →30%

专精装

新增鲁班大师专精装

鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。

强盾

装备属性:

+200物理防御

合成路径:布甲

装备价格:500金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

强力盾场

装备属性:

+240物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶

装备价格:2000金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%

效果展示:

不出专精装

出专精装

新增艾琳专精装

作为一名特色鲜明的射手,艾琳身上有很多玩家喜欢的特点。积累印记后通过大招打出的高额持续伤害与穿插在攻击中的轻盈舞步都形成了她的特色体验。不过,由于法术装无法提供太多的攻速,所以普攻与舞步的特性较难发挥出来。

因此,我们尝试为艾琳增加专精装,来丰富她的打法,希望可以让灵动的普攻输出流也成为一种可行的打法。购买专精装后,艾琳的1-2技能不会再额外获得大招印记,大招的积累效率有所降低。但同时,她的普攻与弓矢的飞行速度都会变的更快,并结合专精装本身提供的攻速,可以获得更好的普攻输出体验。解锁力量进阶后,还会额外提升她的暴击率,进一步提升普攻输出。

桂影

装备属性:

+15%攻击速度

合成路径:匕首

装备价格:790金

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

桂影轻舞

装备属性:

+15%攻击速度

合成路径:桂影+匕首+匕首

装备价格:2080金

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

被动-力量进阶:攻速达到80%时,艾琳获得20%暴击率

效果展示:

不出专精装

出专精装

专精装表现传达优化

为了提升玩家在局内使用专精装的体验和更清晰的了解专精装相关的信息,我们对专精装进行了清晰度优化,具体包括下述内容。

进阶效果解锁条件外显——购买专精装后会获得相应的说明图标,可以通过长按说明图表快速了解专精装的属性解锁条件以及当前属性值,进阶效果解锁后图标会变为金色

专精装通用特效优化——优化了购买专精装后脚下的图标表现,以帮助玩家更明确的识别专精装的效果

优化后

优化前

英雄职业和推荐分路优化

随着峡谷环境的变化,部分英雄在游戏内的打法和定位也在发生着一些变化。我们会定期根据大盘玩家的实际分路选取率和相应胜率,来刷新个别英雄的次要职业和推荐分路,希望能匹配玩家的认知变化。

英雄次要职业调整

苏烈的次要职业调整为辅助

移除阿古朵辅助的次要职业标签

英雄推荐分路调整

雅典娜:打野/上路打野

诸葛亮:中路中路/打野

铠:上路/打野打野/上路

梦奇:上路/中路/打野上路/打野

金蝉:中路中路/游走

英雄调整

英雄品质升级

蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。

被动:蓄力期间减少20%正面伤害减少10%正面伤害

一技能新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却

三技能技能后摇:0.5→0.2

三技能效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%

三技能技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad)→125(+70/Lv)(+1.0Ad)

三技能禁用时间:2→1

三技能阵型切换后摇:0.5→0.3

三技能效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇

英雄平衡调整

孙策

在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的野区能力。

二技能:新增效果:对野怪额外造成50%的伤害

三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4

杨戬

我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。

一技能:一段效果调整:150+30/Lv)(+0.7Ad→210+45/Lv)(+0.45Ad

一技能:二段效果调整:225+45/Lv)(+1.05Ad→320+75/Lv)(+0.65Ad

一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800

三技能:效果调整:技能吸血效果每次命中回复生命:130+65/Lv)(+0.33Ad

三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%

韩信

在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。

基础攻击:172(+15.3*英雄等级) →184(+12.1*英雄等级

一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) →300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) →45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) →65(+5/Lv)

三技能:冷却时间:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

后羿

我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。

基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3290(+200.3*英雄等级

二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒

二技能:施法范围:900→1000

蒙犽

溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。

被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad →0.012Ad

吕布

吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成。

二技能:护盾值:350(+140/Lv) →280(+100/Lv)(+0.8额外Ad)

伽罗

从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。

三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度

战场呈现优化

英雄清晰度优化

新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度;

米莱狄

调整了米莱迪大招倒计时的特效,期望更清晰地呈现倒计时信息的表达

调整前:

调整后:

花木兰

调整了花木兰重剑1技能地预警表达,以期望提升预警范围清晰度,提升对抗体验,同时优化了其特效表现效果

调整前:

调整后:

孙悟空

我们为孙悟空被动添加了武器亮起地表达,以提升被动信息的表达清晰度;

调整前:

调整后:

孙策

我们提升了1技能预警范围识别度,并强化了敌方1技能预警的范围表现,以提升对抗清晰度。

调整前:

调整后:

小乔

小乔1技能添加了地面的影子表达以提升立体感,同时略微调整了1技能扇子宽度以与实际逻辑伤害宽度更匹配

调整前:

调整后:

英雄特性姓名版生命值显示优化

明世隐

明世隐在释放大招时,会在自身血条上标注即将损失的生命值,同时也会在明世隐的队友血条上标注即将要恢复的生命值,以此提升明世隐的大招在作战时的认知度。

程咬金

程咬金释放大招时,会在自身血条上标注即将会恢复的生命值;

镜头缩放优化

现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。

优化了开局镜头缩放时的平滑表现

优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现

击败播报优化

有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望缩短这个时间差,给玩家更及时的高光反馈。

同一玩家的连续击败播报进入播报队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。但四连超凡和五连绝世前至少会出现一次更低次数的播报,而不会直接出现。

屏幕震动优化

1、优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;

2、删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;

基础体验优化

视野机制优化

视野博弈在王者峡谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前视野暴露机制相对隐性,英雄在攻击敌方兵线单位和英雄单位后,对于是否会暴露自己的视野,暴露视野的持续时间,玩家都比较难认知。在认知不清晰的情况下,也就很难形成有效的博弈玩法。

我们这次重新梳理了视野暴露机制的底层规则,对于不合理的部分进行了调整。期望新版本的视野暴露机制更符合大家的预期,也能形成有趣的博弈玩法。

1、英雄造成伤害后,“暴露范围视野”机制,持续时间调整

王者峡谷现有的暴露视野机制:敌方英雄A对我方单位(包括英雄和兵线单位)造成伤害后,会在英雄A造成伤害的位置上立即产生一个半径4米左右的“视野范围”,持续4.6秒。任何单位在该范围内,我方阵营均能看到。大家讨论的“卡视野”和“做假视野”都受到该视野机制的影响。

旧版本(对英雄造成伤害,暴露视野约4.6秒)

旧版本(对兵线造成伤害,暴露视野约4.6秒)

在新版本中,我们大幅缩短了“暴露范围视野”的持续时间,从4.6秒缩短为2秒,让视野博弈更加合理。

新版本(对英雄造成伤害,暴露视野2秒)

新版本(对兵线造成伤害,暴露视野2秒)

部分英雄因自身技能机制会暴露视野,导致其实际“暴露范围视野”的时间大于2秒,例如武则天释放大招对敌方造成伤害时,旧版本约6秒,新版本约3秒。

新版本(武则天释放大招,暴露视野约3秒)

2、新增英雄造成伤害后,短时间“暴露自己视野”机制

新增了“暴露自己视野”机制。英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野,持续1秒

旧版本(无“暴露自己视野”机制)

新版本(新增“暴露自己视野”机制)

3、野怪对英雄造成伤害后,“暴露范围视野”机制,持续时间调整

将野怪对英雄造成伤害后,“暴露范围视野”的持续时间从7秒缩短为3秒。

旧版本中,我方英雄A入侵敌方蓝BUFF区域,蓝BUFF对英雄A造成伤害时,也会“暴露范围视野”长达约7秒。如果这个时候敌方英雄B过来防守,我方阵营即可长时间获得英雄B的视野。

旧版本(视野持续约7秒)

新版本(视野持续3秒)

备注:兵线单位在造成伤害时,并不会“暴露范围视野”,与英雄和野怪机制不同。

野怪仇恨条表现优化

当野怪的仇恨值变为零时,仇恨条将会进行闪红提示,提醒玩家野怪即将要回归巢穴。

新增载入界面图文引导

王者的版本更新中,偶尔会对游戏中的一些重要机制/功能/内容进行调整。而对于这部分调整,除了公告之外,可以清晰传达给玩家的途径一直比较有限。这就使得很多不看公告的玩家不能及时的获取到局内一些重要的调整信息。

我们在游戏加载界面的小提示位置,新增了一种引导信息,并可以通过按住展开图文,来帮助玩家快速了解版本调整中的一些重要内容。

按住

专精装解锁效果传达优化

在玩家购买专精装后,会获得“力量进阶”效果,在指定属性达到一定条件时,专精装会为玩家提供额外的效果。但是,在之前的游戏中,对这部分效果的传达有所不足,导致玩家无法方便的了解到解锁条件,以及当前自己属性的情况,从而无法合理规划自身装备,为玩家带来了一定的困扰。

本次更新后,玩家购买专精装后,就会获得相应的“力量进阶”图标,通过图标颜色变化即可快速了解自身专精装的解锁情况。

通过按住图标查看buff说明,还能快速了解解锁条件以及自身属性积累情况。

部分英雄普通攻击表现优化

李元芳

新增了李元芳暴击时的攻击表现以及触发一技能爆炸时的攻击表现,新增表现内容包括子弹特效,受击特效,受击音效等。

公孙离

新增了公孙离暴击时的攻击表现以及触发被动时的攻击表现,新增表现内容包括攻击动作,子弹特效和受击特效等。

部分英雄技能连招索敌规则优化

我们优化了部分英雄技能在连招过程中的索敌规则,期望短时间的操作过程更符合玩家预期。

霸体技能优化

解决下列英雄的偶现霸体技能被打断或效果失效问题,其余英雄将在后续更新中修复。

排位赛

段位继承

S27赛季开始,将以S26赛季初公布的新赛季继承规则进行段位继承

段位保护卡

为了缓解召唤师在达成新的段位目标时,随时会面临马上掉段的窘境,将部分排位保护卡转为段位保护卡。

段位保护卡规则:“即将掉段时免疫一次掉星”,具体生效段位及星数如上图所示

段位保护卡将替换荣耀战令中产出的排位保护卡,每个赛季产出两张,同时若本赛季结束时段位保护卡仍未消耗完毕,则会在下赛季自动转换为MVP加星卡。

专属段位称号

1. 调整部分达到荣耀王者后可获得的专属段位称号获取条件

职业类:某职业为本赛季使用最多的职业,且该职业胜率≥60%→某职业为本赛季使用最多的职业,且该职业胜率≥55%。

英雄类:某英雄为本赛季使用场次最多的英雄,且胜率≥60%→某英雄为本赛季使用场次最多的英雄,且胜率≥55%。

结算数据类:本赛季获得金牌【维度】成就次数/总场次≥20%→本赛季获得金牌【维度】成就次数/总场次≥25%。

2. 新增达到荣耀王者后可获得的专属段位称号类型

结算界面优化

单项维度数据等级调整为:

红色:超过同段位99%的召唤师

橙色:超过同段位90%的召唤师

紫色:超过同段位75%的召唤师

蓝色:超过同段位50%的召唤师

无:本局表现平平

S27荣耀战令上线

S27赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

精英版荣耀战令奖励

1. 更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)英雄(六选一)更新为:

马超、弈星、马可波罗、露娜、大乔、孙策

2)皮肤(六选一)更新为:

宫本武藏-鬼剑武藏、苏烈-坚韧之力、曹操-超能战警、鲁班七号-木偶奇遇记、干将莫邪-第七人偶、雅典娜-战争女神

进阶版荣耀战令奖励

S27进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

1)勇者品质皮肤:白起-夜都怪侠

S27进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

2)史诗品质皮肤:明世隐-吟游魔法

S27进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

3)吕布-末日机甲星元系列部件 “湛蓝机甲”一套

S27进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

4)拖尾特效-甜蜜乐园

S27进阶版荣耀战令120级奖励

典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30(价值2400点券)!

兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-甜蜜乐园礼包,打开后可有几率获得甜蜜乐园回城特效,喜欢的召唤师等S27战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了承让礼包、浪漫乐园礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~承让礼包30级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效;浪漫乐园礼包31级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城。

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S27赛季进阶激活继承等级

荣耀战令S27赛季开始后,进阶战令即可激活S26赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S26赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S27赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。

继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取15级哦~

S27赛季战令限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S27赛季结束后,S27赛季的战令限定皮肤(白起-夜都怪侠、明世隐-吟游魔法)和S27赛季的进阶版战令专属奖励(吕布星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S27赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S27赛季上架的战令限定奖励将不会在S28赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S27赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

S27荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S27周经验上限为18540,第二周起,每周周经验上限增加850点。

巅峰赛

赛事开启规则调整。

原规则:本赛季达到最强王者段位人数超过10000人时开启巅峰赛

新规则:本赛季达到最强王者段位人数+上赛季达到荣耀王者(50星)段位人数超过10000人时开启巅峰赛。

抢先服:在新赛季初,正式服未更新赛季时将不再开启巅峰赛,待正式服巅峰赛开启后抢先服方可参与巅峰赛。

参与条件调整

原规则:本赛季最高段位达到最强王者后开启巅峰赛。

新规则:本赛季最高段位达到最强王者/上赛季最高段位达到荣耀王者,均可开启本赛季巅峰赛。

巅峰能量规则调整

在赛季初让能力强的召唤师更快的达到符合水平的分数段。

当召唤师的当前巅峰积分<1500时:在巅峰赛中胜利可以消耗等值的巅峰能量获得双倍的巅峰积分。

智能选将助手

合理的阵容搭配,是一局精彩游戏的前提。但在100多个英雄中快速作出正确的决策,对绝大多数玩家来说过于困难。我们希望通过智能选将助手的功能,在选将环节为大家提供一些参考和帮助,更方便地选出合理的阵容。

智能选将助手,会自动基于近期的对局大数据、玩家自己的英雄实力、以及当前双方已经锁定的英雄,给出不同的选将参考:克制对手、配合队友,或者近期热门英雄。

该功能会先小范围开放测试,待算法优化完善后再对所有玩家开放。

备战铭文优化

自定义铭文页优化

自定义铭文页重新支持解锁和编辑了:

批量使用铭文方案

编辑一套铭文方案后,可以批量给多个英雄一步使用至其的套装上了:

注:每次编辑后都需要重新再批量使用一次

使用套装后反馈强化

使用套装后不再直接关闭弹窗,而是切回【我的套装】页签,对应的套装位置播放刷新动效:

若召唤师技能在使用套装前后发生了变化,将播放明显的前后变化动画:

新增回退上次套装功能

为了解决使用套装后导致原有方案被覆盖的痛点,我们新增了回退功能,随时支持回溯上套方案:

使用套装后记录描述

一键使用套装方案后,将记录套装描述:

修复了使用国服套装后,套装名称不变的问题。

备战传达

英雄调整传达优化

局外备战首页进入的英雄调整详情中,新增调整总览入口,可以跳转查看每期所有的英雄调整:

选将阶段的近期调整按钮的显示时间周期进行了延长:

同时预览调整内容时除了本期调整,还可向下滑动查看历史调整:

推荐小视频优化

5v5模式的选将过程中,锁定英雄后新增推荐小视频入口,优先推荐选定英雄相关的视频:

(进入loading时若小视频未手动关闭,将自动消失,待游戏结束后再重新自动呼起)

社交优化

组队房间优化

我们希望在组队房间提供更好用的工具,以提升朋友间关系的识别与组队的便捷性;在新版本中,我们新增了直接进房功能,并且在组队房间展示了亲密关系的标识,同时未组队中/队列中/游戏中状态下添加了房间模式的展示;并且添加了置顶好友的功能,玩家可以选择好友进行组队列表的置顶展示,更便捷地一起组队开黑;

新增房间人数及游戏模式展示

在组队列表及个人名片添加房间游戏模式及组队中房间人数展示

组队房间直接进房功能

调整了直接进房功能

组队房间右上角新增了直接进房功能,默认关闭权限;玩家可以主动公开自己房间,让不同关系的好友可快速进房间。

当玩家选择好公开的关系范围后,对应关系的玩家在组队列表的组队按钮状态展示调整为“进房”按钮,点击后可直接进入房间。

组队房间中邀请/求邀我优化

增加统一的即时类消息浮窗外

房间内会以动画进行提示:

新增即时社交信息提示

新增全新浮窗提示

针对于游戏内的即时类消息的样式和提示规则,我们进行了统一的优化:

好友私聊

队伍消息

新好友申请

组队中邀请

组队中求邀我

最近游戏的人邀请/消息

预约

组队中提醒准备

原有轻量提示开关

同时我们也保留了和之前一致的左下角轻量提示,可在设置-功能/隐私-顶部信息提示中进行设置:

关闭【顶部信息提示】后,即时类消息将以左小角轻量化的方式弹出:

好友列表优化

大厅好友列表优化

对大厅的好友列表进行优化,新增战队、最近、附近等类型,统一排序规则和一些新增功能

同时也优化了在大厅好友列表发起邀请后建房的交互

新增好友置顶功能

个人名片添加好友置顶功能,置顶好友将展示在好友及组队列表最上方

附近频道优化

优化了附近频道玩家游戏状态信息不同步的问题

优化了排序规则,在此基础上添加了附近玩家距离展示

新增亲密关系展示

在好友列表及个人名片展示亲密关系图标及等级

个人名片优化

优化了好友个人名片的交互展示与功能,对游戏中更多陌生人场景进行了点击头像展示名片的交互统一

个人名片英雄展示添加熟练度/荣耀称号展示

更多场景新增个人名片展示功能:邀请/结算/主页访客/好友邮件等界面

王者状态优化

新增了王者状态功能以提升个性状态的交互性

补充王者状态

新增了两类王者状态:国服第一绝活哥

国服第一状态需要达到国服最强称号可使用,绝活哥需要达到全国最强或英雄省级称号可解锁使用。

新增组队房间状态实时互动功能

我们期望能够通过状态功能强化开黑房间的互动,新版本中,当带有状态的玩家进入房间时,其他玩家会看见对应有状态玩家头上有气泡,点击气泡后有对应的动画展示。

新增状态快捷分享功能

在分享界面添加了状态快捷分享的功能,玩家在对应状态的分享界面可直接点击对应状态按钮进行状态分享。

新增状态查看功能

在带有状态的好友名片中按住对方王者状态区域,可展示对方状态的解锁条件内容。

其它优化

新增状态关心界面玩家头像框/VIP等级/备注等信息展示,并添加该界面玩家头像点击的名片展示

强化了收到朋友关心的提示反馈

王者时刻优化

为了优化王者时刻的体验,我们在这个版本对王者时刻的功能进行了升级。

王者时刻浮窗功能

玩家们在查看王者时刻的时候,可将浏览窗口切换至浮窗状态,切换至浮窗后,扔可切换至普通弹窗状态,以对王者时刻进行保存、分享等操作。有了浮窗化的支持,玩家们在每局结算时,可以在维持查看自己当局王者时刻的状态了,返回房间,不必再纠结是查看王者时刻,还是让一起开黑的小伙伴等待自己了~!

请注意在浮窗化下,如果玩家进入加载界面,当前未保存的王者时刻会被自动删除,请在进入下一局对局前及时完成自己对王者时刻视频的操作哦!

点击右下角浮窗按钮,可切换至浮窗状态

浮窗状态下,点击左上角恢复按钮,可恢复正常弹窗状态,弹窗状态下可进行分享、保存等操作

王者封面功能

为了能够让玩家在查看自己的王者时刻时更加快捷清晰的了解王者时刻的具体内容,我们为王者时刻增加了封面功能,在封面上会展示您在该王者时刻中使用的英雄头像(如果有使用皮肤会显示皮肤头像)与所获得的高光名称,同时也对标题进行了精简,减少了标题字数。另外如果在获得王者时刻的当局战绩较好时也会在封面额外增加显示您的战绩,可以更加方便的在封面中看到您的英勇表现哦!

观战优化

观战局内展示及功能升级

1. 针对于观战功能,参考赛事的OB功能进行了整合升级

新增团队信息面板、视野高低调整、隐藏页面UI:

下方面板:新增团队信息切页,可切换单人/团队面板侧观察不同数据

两侧面板:

新增主动装、大招状态、复活甲状态、玩家ID显示

新增姓名版特性条展示

移除KDA及经济显示

右上角操作栏:

新增视角高低调整功能

新增隐藏UI、查看经济/经验曲线功能

顶部数据栏:新增大型野怪时间展示

新增团队信息展示功能:

观战回退进度条

1. 观战时已经播放过的部分支持点进进度条回退/快进

点击回退按钮,每次回退60秒

还未播放部分不支持点击:

已播放部分支持回退:

之前播放过的部分支持快进:

因为观战回退功能对手机内存和硬盘都会有较大消耗,因此仅针对部分机型开启本功能。

日常任务优化

在玩家本周未达到500活跃度时,下周将会根据本周的活跃情况给予一定的活跃加成值

拥有该值的召唤师将会在完成每日任务时进行消耗并转化为等值的额外活跃度

赠礼系统体验升级

礼品卡上线

随着王者峡谷里的皮肤越来越多,我们也关注到了召唤师们在赠送皮肤时会有不知道挑选哪一款的烦恼。为了提升大家的赠礼体验和便捷性,我们推出了礼品卡~今后在赠礼时召唤师们可以随时选择不同品质的礼品卡,将皮肤的自由选择权交给收礼方,再也不用担心错过或者送错礼物啦。

礼品卡类型和使用规则

礼品卡分为史诗礼品卡,传说礼品卡。礼品卡永久有效,背包上限30张。

史诗礼品卡

史诗礼品卡 定价888点券。

史诗礼品卡可以随时兑换当前商城直售的部分史诗品质皮肤(鲁班 电玩小子、项羽 苍穹之光、墨子 龙骑士、阿珂 暗夜猫娘、韩信 白龙吟、妲己 热情桑巴除外)。

史诗礼品卡价格(888点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用礼品卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。

例如,在使用礼品卡兑换首周710点券(价格888点券)的史诗皮肤时,如果同时选择使用50点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得228心愿点的返还(差额=888-(710-50))。

传说礼品卡

传说礼品卡 定价1788点券。

传说礼品卡可以随时兑换当前商城直售的全部传说品质皮肤。

传说礼品卡价格(1788点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用礼品卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。

例如使用礼品卡兑换首周1350点券(原价1688点券)的传说皮肤时,如果同时选择使用300点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得738心愿点的返还(差额=1788-(1350-300))。

注意,礼品卡获得后仅可自己兑换皮肤时使用,向他人赠送皮肤时无法使用。

不支持神秘商店等特殊活动,详情见后续活动公告。

礼品卡 获取和使用流程

赠送流程

礼品卡上架商城-礼物-皮肤页 和 道具页,玩家点击 礼品卡半身像可以查看礼品卡的使用规则,点击赠送可以送给指定玩家。

史诗/传说礼品卡 每日赠送上限均为20张。单次单人仅可赠送1张。

皮肤/英雄的每日赠送上限也同步调整为20个。

收礼流程

礼品卡 可前往邮箱/商城-礼物 礼物记录领取。

超过背包上限的礼品卡领取后将从礼物中心转入玩家邮箱。

购买流程

礼品卡同步上架 商城-特惠-日常,玩家每日购买上限30张,且背包里礼品卡数量计入限购,超过30张后将提示无法购买。如背包里有20张传说礼品卡,则仅可购买10张。

使用流程

购买皮肤时,如果背包有对应皮肤品质的礼品卡,且该皮肤支持礼品卡兑换,则购买弹窗会自动勾选使用的礼品卡和优惠券,并标明使用礼品卡兑换后折返的具体心愿点数。玩家点击兑换即可0点券获得皮肤。

玩家可以在商城上方的货币栏或背包查看当前拥有的礼品卡数量。

礼物盒功能

目前游戏中,如果想给心爱的Ta赠送多个礼物,需要进行反复多次的赠送操作。为了给召唤师们提供更便捷、更有仪式感的赠礼体验,我们推出了礼物盒功能。

礼物盒功能,即玩家在选择赠礼对象后,可以向礼物盒中添加不同类型、不同数量的礼物,进行打包赠送。相比单个礼物赠送的贺卡,礼物盒会拥有更精致的包装,赠礼和收礼的感受也会有相应提升。

进入礼物中心,左下角点击【包礼盒】后,需要选择需要赠礼的玩家,即可进入礼物盒编辑模式,此时礼物中心展示的商品都回进行去重处理。

点击左侧商品下方的【选择】,即可将礼物添加至礼物盒中。其中道具在添加时可以选择添加的数量。礼物盒目前支持最多加入4个不同的礼物。

点击【赠送】,即可选择礼物寄语。快速完成礼物盒的赠送。

礼物盒的打包赠送和收取都有礼物盒专属的动画,后续我们也会推出更精致更个性化的礼物盒包装和使用体验,大家多多期待~

一礼多赠功能

目前游戏中,如果想把新皮肤/礼包同时赠送给多个小伙伴,需要进行反复多次的赠送操作。为了给召唤师们提供更便捷的操作,我们推出了一礼多赠的功能。

一礼多赠,即玩家在选择皮肤/英雄/道具时,可以通过勾选赠送多人,进入一礼多赠模式。勾选时会提示玩家皮肤/英雄是否已拥有,勾选后会一次性完成赠送。

单次支持最多赠送10名玩家。

生日福利系统优化

组队房间是呈现社交关怀的重要平台,为了给召唤师们提供差异化的生日祝福体验,塑造更好的生日氛围,我们对送祝福功能进行了优化。

1、组队房间送祝福功能,新增了礼物【星中有你】和【神奇蛋糕】

向过生日的召唤师送出礼物,可体验丰富的组队房间祝福效果,提升与好友的亲密度;

2、组队房间送祝福界面,新增【心愿单】切页,点击可查看召唤师的心愿单

送出心愿助力,满足TA的一个心愿吧~

皮肤图鉴系统优化

皮肤图鉴是召唤师们查阅皮肤资产的重要窗口。皮肤图鉴上线后,我们收到了诸多查阅不便的反馈,为了给召唤师们提供更便捷的查阅体验,我们对皮肤图鉴功能进行了优化。

新增搜索功能

点击搜索按键,手动输入或语音输入关键词进行搜索,点击搜索结果即可在皮肤图鉴中查阅。

优化了[跳转皮肤图鉴-套系切页]的跳转规则

召唤师们从其他界面跳转到皮肤图鉴-套系切页时,可以定位到二级套系了。

个性按键体验优化

个性按键一经推出,就受到了广大玩家的喜爱。但同时我们也接收且了解到了召唤师们在获取和使用个性按键时的诸多不便,因此我们对个性按键功能进行了体验优化。

支持获取后一键穿戴

简化了个性按键的获取后的穿戴流程,现在召唤师们在获得个性按键后会一键穿戴,可以立即进行局内使用。

支持赠送索要

开放了个性按键的赠送功能,并支持去重,快来为您的好友送上其心仪的按键吧~

增加局内便捷购买场景和设置切换

为了方便召唤师们在使用心仪的皮肤时获得更好的体验,我们在选将界面和皮肤详情页面增加了个性按键快捷购买的按钮,购买后支持自动穿戴,其中局内也支持按键的自由切换使用。

问题修复

修复了孙悟空使用一技能时武则天大招无法获取孙悟空视野的问题;

修复了压制无法打断传送阵传送的问题;

修复了安琪拉三技能释放瞬间被沉默打断的问题;

修复了司空震三技能增益期间被击败三技能不进入CD的问题;

修复了武则天一/三技能对被击飞的敌人无伤害的问题;

修复了武则天强化一技能对近距离敌人偶现无伤害的问题;

修复了百里守约小幅移动时破甲被动未正确消失的问题;

修复了瑶被动效果buff图标开局不显示的问题;

修复了孙尚香开启日渊技能后强化普攻伤害异常的问题;

修复了周瑜二技能效果Buff图标不显示的问题;

修复了李信狂暴形态三技能控制效果与动画不符的问题;

修复了蒙恬防御形态下一技能衔接闪现时偶现原地停顿的问题;

修复了后羿等高攻击频率英雄出影刃时攻速不稳定的问题;

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