站长之家 - 部落 2021-12-16 11:35

暗黑2重制版2.4版本更新内容汇总 天梯玩法正式开启

暗黑2重制版马上就要在下一次内容中更新了,大家期待已久的天梯正式开启,很多玩家还不清楚本次更新的版本具体的更新内容,下面就来为大家详细的介绍一下。

圣休亚瑞的英雄,你们好:我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神 II:狱火重生》下一次的更新中推出!

请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。

任务日志

天梯排名对战

职业平衡变动

佣兵变动和全新符文之语

开发者更新实况

准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!

天梯排名对战

比照《暗黑破坏神 II》经典版,《暗黑破坏神 II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:

版本 说明

标准天梯 天梯对战的休闲模式,内容涵盖故事剧情的四个章节。

专家天梯 天梯对战的专家模式(只有1条命),内容涵盖故事剧情的四个章节。

标准资料片天梯 天梯对战的休闲模式,内容涵盖故事剧情的五个章节,包含《毁灭之王》资料片的游戏内容。

专家资料片天梯 天梯对战的专家模式(只有1条命),内容涵盖故事剧情的五个章节,包含《毁灭之王》资料片的游戏内容。

系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神 II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往「非天梯」的游戏版本。接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者 MrLlamaSC 主办的开发者更新实况(详细资讯请见下方段落说明)将会独家揭露相关情报。

最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的「热潮」,观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。我们会在明年年初发布版本2.4的公开测试伺服器,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。

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职业平衡变动

在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神 II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神 II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010年3月23日版本1.13c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。

我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。

亚马逊女战士

亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。此外,我们也会调降近战技能相互加成的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。

不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

刺客

刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。

此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

野蛮人

野蛮人的力量无人能及。不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能相互加成的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。

此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。

德鲁伊

充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分。不过,我们认为这个职业的某些面向存在改良空间。我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳。我们会重新评估火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。此外,我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。不仅如此,我们也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。

关于召唤技能的部分,我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱。针对这个方面,我们会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。

最后是,我们会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。

死灵法师

掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱。我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位都很理想。不过,我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。

此外,我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。针对这个部分,我们会调整组合技。

圣骑士

神圣狂热者的怒火将带来荣耀。不过,我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。我们正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。

此外,我们也认为攻击性光环技能存在调整空间。这包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。不仅如此,我们也有计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

魔法使

这些法师是驾驭元素法术的大师。我们很满意魔法使目前的职业定位,但我们还是认为有几个面向存在改进空间。

关于冰寒技能的部分,我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。

此外,我们也有计画要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能相互加成,借此创造更多的流派可能性。

最后是,我们预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。类似极地寒风,我们会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。

佣兵变动和全新符文之语

还没完。玩家想要的更新内容还不只上述这些职业平衡变动。各界都有许多玩家纷纷向我们反应有关佣兵的建议,因此我们决定透过各种不同的方式来改良佣兵。目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵,但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的佣兵,因此我们预计会改强这三种佣兵的技能和能力值,借此衬托出这些佣兵的特色和风格。

游戏即将推出全新的赫拉迪姆方块配方、套装物品变动和全新的符文之语。在全新的赫拉迪姆方块配方登场后,玩家将可以提升套装物品的品质,进而开创出更多的物品流派可能性。套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。最后是,这次的更新除了针对技能和佣兵的变动外,我们还会新增全新的符文之语。

开发者更新实况

这篇文章还只有浅谈到即将在版本2.4公开测试伺服器(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯,敬请锁定日后的《暗黑破坏神 II:狱火重生》实况节目,社群内容创作者 MrLlamaSC 和首席设计师 Robert Gallerani 将会为大家详细说明。这个实况节目除了由主持人向大家介绍说明以外,各界玩家也有机会提问。我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!

时间:

12月17日 | 凌晨2点

今年对于《暗黑破坏神 II:狱火重生》来说是个精彩的一年。在此祝福各界玩家都有个美好的节日和快乐的新年!谢谢你对于这款游戏的热爱与支持!

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