站长之家 - 部落 2021-11-29 10:09

哈利波特魔法觉醒赫敏火灰蛇卡组攻略 赫敏火灰蛇上分卡组推荐

哈利波特魔法觉醒中很多人还是很喜欢用赫敏卡组的,今天就来为大家分享一套赫敏火灰蛇卡组,帮助大家更好的上分。

我的书71级,血量在战斗内是3970左右吧,第一天用原卡组打单排7500到7800只用了两个小时,在不是特别熟悉的情况下胜率有70%,中间两天50%胜率在7800~8000反复摩擦,今天早上稍微改了一下伙伴顺序成功打到了8100,改良过后的卡组从7700一路打到了8100,胜率有接近70%

卡组如下图

这套卡组的核心为火灰蛇、闪电、麦格,打不同的流派,火灰蛇的伤害和闪电的伤害各有高低,如下图

在回响的选择上,我个人认为蛇的优先级是最高的,伤害是其次,主要是要让蛇尽可能的能多持续哪怕零点几秒,多产小蛇,其次是闪电和麦格,再后者就是飞沙和万弹,罗恩有10级就够了,对面能解的话等级高也没用不缺罗恩那点血,解罗恩更靠手牌、意识和临场反应。

打法

和原贴说的一样,开局攒费把火灰蛇和三头犬刷到手牌上,但是不是一定要攒,常规对局的起手互相都会把费攒到接近高费,然后丢凤凰的丢凤凰,丢飞贼嗅嗅的丢飞贼嗅嗅,直接起手的也有,但是不多,对于直接起手的,我们的胜率会很大,因为我们第一个伙伴是罗恩,目的就是为了打反手,通常火灰蛇打反手成功了,第一波进攻能压掉对面800-1200血

举例几种常规情况

如果对面用了飞贼直接神锋,虽然费用会亏一点,但是我个人感觉整体上是完全不亏的,刷火灰蛇、减少飞贼回蓝2费、触发一次赫敏回响、三头犬费-1等,当然这点也不一定非要用神锋解,继续消耗也可以。不过出神锋必须反应要快,出慢了打不满弹射伤害甚至可能打空

如果对面一直不进攻,大部分情况我们也可以继续等,等我们是完全不亏的,在保证手牌上面有火灰蛇、变形术的情况下,满费甩万弹、飞沙、神锋、扫帚,目的是为了在下麦格的时候保证手上有0费三头犬,除非感觉场面压力有点大控制不住的情况下才进行先手,例如:蛛巢斯内普的小蜘蛛过来了,对面丢了洛蒂凤凰飞贼嗅嗅在不停赚血赚费,纳威开始养蛋了,哈利把手上的火灰蛇打没了。不管什么情况,对面没有完全进攻的话,变形术一定不能丢出去

第一波进攻或反击  罗恩

第一波的出牌顺序基本上是固定的,沉底线,满费先下蛇,下蛇的瞬间往中线走,再瞬间在蛇的另一侧下罗恩,等罗恩冲出去的前一瞬间,变形术甩对方人,防止对面用技能解罗恩。罗恩冲出去之后,打减费闪电,让闪电尽量早进入减费循环,然后飞沙把对方人物炸到中线,然后再万弹扫帚,最后再看要不要丢减费神锋,能把万弹扫帚打完[1],基本上第一波进攻就打完了,除非火灰蛇还是满血,不然的话就放弃进攻等下波了。如果没有失误的话,对面沉底的伙伴卡和召唤物还有角色会全部被罗恩拽到中线来。配合后场火灰蛇产的小蛇,能把小蛇的aoe伤害全部打满

这里讲一下罗恩的机制,下了罗恩之后,罗恩会在原地发呆一下,然后再优先冲锋离自己最近的对方召唤物和伙伴,最后再冲锋对方角色。罗恩在冲锋前和冲锋期间是非常好解掉的,一般解罗恩的习惯是等他开始冲锋了甩变形咒、速速禁锢、充气咒、昏昏倒地等控制,配合万弹齐发等伤害技能把罗恩秒杀掉,我前面说的那么多步骤,目的就是让对方在罗恩冲锋时处于被变形的状态,无法去解我们的罗恩,如果罗恩被解了,对面的伙伴卡没有被解,我们的局势会变的非常劣

第一波攒费期

如果第一波打成功了,那么在用完[1]处的万弹和扫帚以后,对面所有场面的召唤都会被清场,最多剩一个伙伴卡,己方的蛇快要过己方半场,罗恩在对面场上,可能还会产生国王,自己手上费用清零。

这个时候有两个选择,一个是继续进攻,一个是开始攒费。

具体抉择是看对方,第一波我们打的控制链把我们的费用全部耗完了,但是对方不一定,我们需要大概计算一下对方手上的费用和牌,如果对面费用有不少没用,或者对方伙伴卡没有出,或者对方是双子伙伴卡cd快,我们一定要攒费防对面反压制,尤其是变形咒,变形咒这张卡在我们这个体系里是唯一的一张控制技能,能控制,能增伤,能打断对面如啃瓜等技能,这是我们的一张核心反手卡,而不是为了产小蛇的进攻卡

需要注意的一点就是,在攒费期,如果双方都按兵不动,我们可以在高费的情况下把减费闪电打出去,因为这个时候我们的麦格还没有cd好,并且出了麦格之后,我们最优先甩的是2费咒语,而不是减费闪电和没减费的神锋

在讲第二波进攻之前,有一点非常重要,就是我们是没有飞贼的,千万不要闲庭散步浪费步数,步数对于赫敏火灰蛇而言非常重要,打完第二波之后我们一定是没有步数的,如果第二波没有打出终结对手的局势,即使对面只剩500血,我们都可能被翻

第二波进攻  麦格

出麦格的时候优先打先手,反手会让火灰蛇陷入难以发挥局势。满费、cd好了就直接出麦格和火灰蛇,和第一波类似,在一边下麦格,纵向移动一小步丢火灰蛇,然后往中线走,哪怕步数只有1,也可以往前走的,只需要把麦格和蛇隔开,不让他们同时吃到蜘蛛毒液等aoe伤害就行

这个时候手上要捏住变形咒,防止对面看你下了麦格反手下麦格或者罗恩或者双闪电赫敏

赫敏伙伴甩技能是可以被变形咒打断的,我们场上只有自己和核心召唤物,吃不起双闪电

看对面下麦格我们接变形的目的是,对面下了麦格刷技能,我们的火灰蛇会长期处于被变形的状态,根本产不出来小灰蛇,同时,把对面变形后,我们一口气把所有2费技能甩麦格脸上,对方麦格的血线很难维持,可能直接被我们秒掉。对方角色被变形的这一下,打断了他反击的节奏,这个时间差,就是我们解对面麦格的唯一机会。以及,如果第二波是麦格对冲,我们唯一目的是解掉对方麦格,而不是磨对方角色血

继续说回进攻流程,下了蛇之后,手上捏变形咒,优先把飞沙打出去,把对面从底线炸出来,或者把对面炸到一起,然后减费神锋或者闪电,再万弹扫帚,在我们走到了中线以后把0费三头犬甩出去,剩下的继续打循环就行了,我们进攻到一半的时候刚好会进入魔力加速,可以支持我们在麦格和火灰蛇没有压力的情况下狂甩手牌。但是,对方没有进攻,一定要捏住变形咒

期间,我们是完全没办法护住麦格的,如果麦格踩毒该死也只能死,但是保证的是火灰蛇健康产蛇,麦格只是给对面消耗伙伴卡和费用的靶子,我们最终的目的还是要靠闪电和小灰蛇清掉对方召唤物,打压对方血线,甚至斩杀线。如果真的对面是个傻子,不解麦格解火灰蛇的话,由于三头犬在前排,可以支持我们留费下第二条蛇

第二波打完,顺利的话就直接把对面按死了,或者对方用了伙伴卡和所有费用,血量见底600不到。基本上没有出现任何失误,或者对面犯了严重失误,理想剧本的话,第二波对面已经没了

第二波攒费期

如果第二波没有摁死对面,形成的均势或者小优势,我们在攒到8费打先手,或者6费以上对面先手了我们出火灰蛇和变形咒,魔力加速了没啥好说的,就是不用继续10费进攻了,8费是最理想的进攻时间,4费蛇两个技能出了,第三个技能也差不多了,三条小蛇配合技能伤害能大概率把对方清场

第三波进攻  赫敏

一般情况下,能有第三波都是因为自己在前两波的时候出现了一些失误,形成了僵持的局面,赫敏的第三波并不强,赫敏只有增强伤害,不一定非要双闪电,如果双神锋双飞沙可以直接斩杀或者清场的话,毫不犹豫直接出,双闪电是缓慢解场,双神锋伤害更快。

第三波的赫敏算是弱势期了,这一套赫敏火灰蛇一定要把前两波打好,有时候神锋没解掉对面关键的东西,或者变形咒空了,或者被牛撞到了,可能局势就不好打了。请牢记:变形咒是一张反制卡,而不是为了产蛇,除非是真的差那一下可以解掉对方关键牌

总结

和原作者说的一样,这套卡很吃临场反应,没有一套完全固定的流程,我提供的是大部分情况下的思路和出牌顺序,可以应付大部分的情况。套路是死的,人是活的。不同对手不同流派不同出牌顺序都可能改变自己的节奏和打法,但是一定要记住,变形咒不能乱打伤害!所有单位离自己的麦格远一点!记得算对方手上费用!不要一味的进攻!

这套阵容我从7500以后,没有碰到过哪怕一次的内战,所以这套阵容我觉得强,其实也吃了版本的福利,玩的人少,怎么去克制不是特别清楚,甚至有些时候碰到天生克制我们的阵容也被我们取巧赢了。

我在7800~8100的局,除了闪瓜的血比我少以为,很少出现血比我少的对手,和我血量接近的都比较少,4100+血的对手是常态了,所以强度上肯定是有的,这套打一些阵容是真的厉害

最后一点就是,养成看对面大师卡的情况,大师卡和开局的出牌顺序有很大的概率能知道对面玩的什么阵容,也更好去应对。但是我的大师牌...闪电、神锋、嗅嗅和清泉是以前打满的。嘿嘿,根本猜不出来~

各回响克制关系

克制:门钥匙玩的不熟的厉火(16、17印象中没打过,但是15的厉火也好打);双子动物园;海格白龙三书牛牛;这个分段的闪瓜;不带雾的赫敏;贝拉;多重冰

互有胜负:常规哈利、打球、斯内普

小劣势:带雾(香精)的哈利、带雾的赫敏

绝对劣势:弗利维动物园

不知道优劣势:龙蛛纳威

这几天碰的基本上就这些流派,特别是斯内普和哈利,可以说非常考验技师水平,对阵这俩的压力是最大的,双方任何一个失误都可能输掉对局。以下详细讲具体对局细节

海格厉火

可以说是踩着厉火上的分,这个分段的厉火基本上没有碰到带门钥匙的,碰到的玩的也不熟练,看到厉火别慌,当成是送上门的口粮,别失误就行了

第一波等对面召唤物大军和伙伴过半场,对面出了弗雷兄弟的话就走两步先硬吃点伤害,对面肯定是会把费用打干净铺场的,手上没有费用,我们的罗恩就是神。前面说过,满费的情况下我们手上要有变形咒的,没有的话打厉火罗恩大概率也不会被解掉,直接下罗恩和蛇,往中线走,走到能变形到对面出变形,常规combo,对面的厉火刚刚长大就死在了中线

第二波麦格没啥说的,不过这里我会有个习惯,手上的变形就不管对方角色了,清掉其他的召唤物之后就变形厉火,然后再接其他技能

第三波更没啥说的了,不管是双神锋还是双闪电,厉火都活不下来

当然,可能是这个分段的厉火门钥匙玩的不好的原因

海格白龙

没啥说的,万弹神锋,白龙活不下来

海格三书or贝拉三书

留费,留变形咒,留万弹,扫帚飞沙随便用,打先手可以只留变形咒

海格牛牛or双子牛牛

也是留变形咒,基本上这俩伙伴和牛是一起下的,牛每次都炸不到你就稳赢了,如果对方不在最前场的话,扫帚也可以躲掉伤害,但是如果会炸到火灰蛇的话还是别用扫帚了,变形咒yyds

闪瓜

闪瓜一般第一个伙伴是哈利,解哈利不保证100%能解,但是也有大概的解法,变形咒和飞沙都能让哈利处于没有护盾的情形,我个人建议是变形咒留给角色,飞沙炸哈利,只不过飞沙更考验操作实际,不一定炸的到,不过哈利能解最好,不能解也无所谓

打闪瓜要领悟几点:

第一波只要闪瓜没有叠两层,第二波可以随便进攻;

第二波没有叠三层也可以随便进攻;

第二波叠了三层记得算他闪瓜时间,留扫帚,看到充气就飞最远距离,甚至可以提前把扫帚拖出去;

如果第二波他叠了三层,第三波就不放蛇和赫敏了,咒语卡甩他,把他甩慌,他慌了你就进攻了,变形+蛇+神锋+飞沙+赫敏双闪电,手上捏扫帚,其实大概率不需要你捏扫帚,他已经被你伤害灌死了;

变形咒、飞沙可以打断啃瓜,看到动画马上接变形,只要他是原地啃,就100%打断,飞沙纯属碰运气,想看反应的话是接不上的,我碰运气打断过;

扫帚可以替召唤物吃啃瓜,有运气成分,但是自己也心理上有预判大概要啃了,替召唤物吃过好几次啃瓜

常规哈利

打哈利需要很注意走位,我们的步数很有限:

放召唤物别放能被昏昏倒地打两个的线路,也记得及时纵向走开;

前期可以单吃昏昏倒地、飞沙,不用走位,但是后期吃不起;

手上有火灰蛇、减了好几次费的三头犬,一定要躲除你武器,下麦格的时候一定要保证能下0费三头犬,火灰蛇是我们的起手,一定不能被除。和闪瓜一样,看到语音或者动画特效就立刻走位,他如果对你人放,我这个老年人也是100%躲。如果手上没有火灰蛇和减了高费的三头犬,欢迎来除我武器,即使是减费闪电也随便给他除;

雪球咒的伤害吃不起,哈利也是沉底,我们也是沉底,伤害太痛了,而且底线的雪球中了很容易走很多步,步数对于打哈利非常非常重要

只要能不被除火灰蛇、减费三头犬,打哈利其实算是优势,如果被除了一次,就劣了,两次直接寄

第二个伙伴不是麦格的哈利,非常容易在第二波把对面打死,非常!

斯内普

很考验双方的临场发挥和意识,虽然我打斯内普的胜率赢的稍微多一点点,但是每把的压力都是最大的;

解凯文是最重要的,没叠多少的凯文胜率非常高,叠红或者叠满的凯文输多赢少,不过也有对面不知道这套的伤害,虽然叠红了但是第二波被我直接按死的情况;

我上面说的第一波罗恩的combo主要就是为了应对斯内普和哈利的,这是我能想出来的最好解他们伙伴卡的手段;

打球

其实对阵打球,感觉不到绝对的优劣势,都差不多。

前期我喜欢躲他的球,给他造成心理压力,其实球比较好躲,吃了第一下,然后卡时间走一个长距离,第二下和第三下都不会吃;

飞沙能打断他捡球的话能小幅度提升对阵他的胜率;

如果能轻松的把对面哈利或者凯文解掉,能有效提升对阵他的胜率

带雾(香精)的哈利、带雾的赫敏、弗利维动物园

前两个其实是吃了版本的福利,他们可能知道怎么应对其他流派,但是赫敏火灰蛇没怎么打过,对于这套的破解点不清楚,以及会错误判断火灰蛇的伤害。

以及,这个分段的前两个熟练度和水平都不是很高,输的多点赢的少点,但是不是说不能赢,如果碰到玩的好的,可能就不是小劣了,可能是根本打不了

弗利维动物园没什么好说的,前期被打崩了或者前两两波感觉没有把对面按死的话,我就直接站中线举旗子了;

题外话,其实上8100的最后一把打的就是弗利维动物园,竟然赢了,我也觉得很神奇的,感觉莫名其妙的就把对面全清了,也没触发闪电被动,如果有知道怎么打弗利维的话也可以告诉我,毕竟我真的觉得打弗利维二八开

龙蛛纳威

这个我不知道到底是优势还是劣势,还是说看双方技师水平,我在上7800碰的龙蛛纳威都输了,7800~8100的龙蛛纳威都赢了

也可能是我换了伙伴卡顺序的原因

顺着这个再讲一下为什么在原版的基础上,我为什么把伙伴卡顺序改了

我在7800-8000挣扎的时候,第二个伙伴卡是赫敏,但是出了赫敏双闪电之后,总感觉双闪电的效果没有想象中那么好,压的血线也没有特别多,碰到带雾的会玩的,赫敏刷的伤害真的有限

而且再就是再打赫敏和哈利的时候,他们第二个伙伴基本上都是麦格,我们出赫敏,对面出麦格,然后我们的小灰蛇无限被控,赫敏灌的伤害也没有形成有效打击,特别是香精哈利

麦格出第二个就是为了提速,尽量在第二波解决战斗或者形成血量斩杀线,而第三波的赫敏是很容易放两个技能的,持续处于魔力加速,很容易给到赫敏第二次甚至第三次主要伤害技能(闪电、神锋、万弹)

第三波他们泼毒液给赫敏的话是赚的,蛇才是大头。不管是第二波还是第三波,我的麦格不出石墩就没了正常,出了一个石墩血赚

碰到的哈利赫敏抑或其他带麦格的,只要他们第二波出的不是麦格,我基本上都赢了

差不多就写这么多,赶着下班回家了,也没校对上面写的有没有错误的地方,要是有啥遗漏或者错误欢迎指出

补一个打到第三个伙伴的常规对局数据,这套的总伤害量是真的恐怖,这也是为什么,好抓闪瓜的原因,伤害太快了,闪瓜苟不到满层

晚上拿朋友的号和自己的号分别打了一下双排,朋友的号荣誉,自己的号7600,两种不同分段的打法有不小的区别,明天再说吧,今天太晚了

补充,看一些人说罗恩冲不动哈利,我刚好中午野排打了一把双哈利的,虽然不是百分百成功,但是只要是熟练的话,有不错的概率可以把对面卷一堆的

而且我个人认为是,只要对面没有带雾或者香精,没解掉哈利也没关系,哈利重视的是防守,同时在第二波可以卡住麦格,我们能直接解掉哈利最好,解不掉就尽量多炸几次把他从底线炸出来,不让麦格在底线罚站,视频如下

[https://www.bilibili.com/video/BV1Ef4y1K7sF?t=0.3]▸

视频里面关键的几个注意点

放完罗恩以后,蛇是放在了另外一侧的(虽然这把放的有点近,主要是因为我看对面是哈利没办法直接解掉蛇)

放完单位立刻往前走,吸对面可能会放给其他单位的万弹之类的技能

先把脸上打不到的变形然后不管他们,接着看罗恩的冲锋方向,找恰当的时机去用飞沙炸掉盾

完美combo以后,对面全部被卷在了一起,这个时候小火蛇才跟上来,所有的aoe全部打满了。其实也是对面太憨,非要两个缩一起,双排罗恩只会选择一个敌方角色冲锋,并不会选择两个,所以如果他们是分散站位的话,小火蛇打不到那么多单位的

还有就是双排打到8100以后(到8100之前只输了两把,然后又开始50%折磨起来了)我尝试了一些改动,比如这把就把扫帚换成了雾,第二个伙伴也换成了赫敏,目前感觉说不上哪种更好

还有就是感觉得非常精确的计算魔力的使用量和用蛇的时机,如果每把都是满费的时候一起出伙伴卡和蛇的话,那在第二波或者第三波前,魔力就满了,蛇冷却好了,三头犬0费了,但是麦格还没冷却好,不管麦格是第几顺位

这把打完很明显的可以看出来,不管是队友哈利还是对手哈利,根本不知道火灰蛇这套的玩法。具体讲解一下这局我的思路和双方出现的失误。

赢的最关键的点是,这俩哈利扎堆了,不管是蛇的伤害还是神锋的伤害还是飞沙都吃满了,其次就是他们没有除你武器,我可以放心大胆的走位甩技能

第一波我成功的把对面的双哈利从底线拉到了非沉底位,但是,我的队友哈利看昏昏倒地可以打两个就直接把技能甩了,如果对面反应够快,有一个本来想留着昏昏倒地解我和罗恩的,可以用昏昏倒地规避掉最后一段伤害,并且不会被眩晕,那样就不会被我产生的三条小灰蛇把伤害打满

然后最拉我血压的,虽然队友的昏昏倒地不该放,但是没有出现大问题,但是后面他接的飞沙,直接把我前面的努力废了,一个飞沙直接把俩哈利炸回底线了,我当时是内心从天堂掉到了地狱的

然后这个哈利的第三个问题,从来不存费,有技能就甩,对面凤凰白鲜,很明显第二波下麦格就会无限奶了,他必然得留6费以上,同时手上要有昏昏倒地和飞沙

第二波赫敏,只是想双闪电打爆发,尽量多消耗对面的血量,哈利能不能解掉无所谓,期间我出现的几个失误,一个是忘了用飞沙把哈利炸回来,另外一个是赫敏本来可以打出双神锋的,但是我快速清手牌没注意赫敏读条,打出来了双雾

如果这波队友的问题是,看我在打爆发,他不应该同时补伤害,应该等我伤害出来了以后,在秒杀线把技能出干净,对面是有白鲜的,如果不是两个人所有技能甩干直接斩杀的话,双哈利就奶回来了,事实证明也确实如此

然后再说一个我和队友都有的问题,我是没有注意他扔了罗恩,如果注意到她扔了罗恩的话,我应该手上留变形或者飞沙,找机会让罗恩把哈利冲到的,结果她的罗恩一直在上面撞墙,她其实也可以用昏昏倒地或者飞沙破哈利盾,也没有做到

再就是这波我没有注意蛇,让蛇被昏昏倒地秒了

如果没有出现这些失误或者能减少掉很多失误的话,他们的双哈利根本活不下来

然后到了第三波麦格,知道对方手上肯定会有麦格,所以我就抢先手,把麦格下了防止对面麦格无限变形我的火灰蛇,我该做的其实都做了,手上捏着变形,等对面下了麦格接变形,不过运气实在是差,偏偏没有变到对面麦格,以至于我的火灰蛇后面就被变了,然后被秒掉了

期间我的队友没有囤过费用,有技能就放,没有形成斩杀线,这个时候我就感觉我是在坐牢,不过也不怪他,现在知道怎么打赫敏火灰蛇的都不多,更不谈怎么配合了

后面运气还算不错,麦格死之前招出来了石墩,石墩并不需要他有多少输出,而是出了石墩以后消耗对面费用去解,我们就有囤费的时间

在我囤费的期间,我们队友的飞沙仍旧没有炸麦格,而是我在把对面下方的角色秒了之后,他对着一个半血的人丢了飞沙防止拉人...半血拉人,我们没有爆发可以秒掉底线的他,我一心想着赶紧把对面的麦格接了,队友的心思这个时候根本不在麦格上面,当时我打的非常急了其实,因为这个麦格如果一直在场上的话,我们完全没有发挥空间,我的飞沙是囤费放的,其实复盘后正确的方式应该是,先不管囤费蛇的爆发了,只要对面麦格健康,我们的蛇就永远输出不了,正确的做法应该是有飞沙就炸麦格屁股,如果我当时这么做的话,可能解麦格的那个时候我不会死

与此同时,我们的队友哈利依然是有技能就放,打的伤害还没有对面回的快

我的第二个飞沙终于好了之后,麦格被我推到了中线,这个时候我就知道,解麦格的时机来了,因为倒地的时候是无敌的,并且还会吃技能,所以这个时候我直接费用的差不多了,留了个神锋在手上就直接冲上去送了,刚好对面也给面子,一个飞沙帮我炸死在了麦格脸上

倒地前只要有4费,被拉起来基本上就可以满费,满费手上有蛇有神锋,起来无敌,我就可以一个人解掉麦格

我已经懒得管我的队友放了啥技能了,能把我拉起来这一次我就觉得非常厉害了

后面没啥说的了,麦格解了后期魔力加速,火灰蛇打他们只要一次满费爆发就可以双杀,下面的我看血见底了就直接冲上去准备修他血,结果没修到,但是对面又犯蠢了,他想上车,打火灰蛇两个人聚一起,哪怕是在车上,也等于自杀,蛇爆上去车就没了,然后两个人没步数吃技能,但是他们没有配合好,车没上上去

后面就没啥讲的了,不过我当时太急了,等到了8费才下的蛇,如果是6费下蛇,我应该不用死,对面就死了。

不过但凡这把队友做点人,罗恩卷到双哈利然后对面选择扎堆的时候,就已经赢了

推荐关键词

24小时热搜

查看更多内容

大家正在看