11月22日到24日,由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)将在线上举行。即日起,观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。
自2017年创办以来,TGDC坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。
亦可直接点击以下链接进行报名:
https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article
聚焦当下、展望未来,2021“游戏人”不可错过的大会
近年来,伴随着快速的技术进步,与人们对数字生活的未来想象,全球游戏产业也迎来了更多新的机遇与挑战。
今年也是TGDC的第5个年头,大会以“Five by Five”为主题,通过主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值共7大专场,以开放的线上形式,让更多从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中,一同助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
本届大会邀请了海内外40多位重磅嘉宾,一起共享经验与成果,探讨行业未来发展趋势。其中,包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、罗布乐思等多家国内外知名游戏厂商的游戏制作人与一线开发者;有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN等游戏关联产业的从业者。在独立游戏专场,邀请了《了不起的修仙模拟器》、《暗影火炬城》、《不思议的皇冠》的制作人进行分享,同时将举办2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。
在大会期间,腾讯游戏学堂还将发布聚焦中国游戏产业、以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季。同时,腾讯游戏学堂经过2年筹备,邀请多名技术专家共同沉淀多个原创技术方案,集结出版的《腾讯游戏开发精粹II》也将在本次大会上正式推出。
3天、7大专场、近40位重磅嘉宾,共同探索游戏行业未来之路
Day1:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值
大会第一天将进行“开场/主论坛”、“产品专场”及“技术专场”,共13个议题分享。
在开场/主论坛中,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,将以《构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值》为题,分享行业趋势见解与行业共建成果。随后,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon将以拳头的视角分享产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察;腾讯互娱北极光 A2工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰将从用“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。
在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。
腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划,分享关于海外二次元市场的洞察。
在产品背后,也有许多开发者正在探索游戏未来的形态。腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽,将围绕开放世界分享其现状与空缺,以及对未来可能性的理解;罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,聊聊他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。
技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破,领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等,对提高游戏产业工业化效率、推进工业化进程具有积极价值。
来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢与技术美术孙丹璐,将分别围绕虚幻引擎5和MetaHuman进行原理、开发流程与技术解析等方面的分享。
随后,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合与优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享。
在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享他在计算机图形技术上的最新研究。
Day2:感受游戏之“美”,迎接游戏多元新生
大会第二天将进行“艺术专场”与“独立游戏专场”共8个议题分享,同时,还将举办2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。
艺术专场邀请海内外美术、音乐大咖分享创作经验,并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品,探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势。
国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享其多年积累的创作经验与思路;腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰将分享高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面内容;腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原将分享美术demo《代号:HUA》背后的技术与经验总结;格莱美获奖作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin将带来他对游戏音乐创作的思考与经验分享;腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞,也将基于天刀分享其对于艺术化写实方面的思考。
在独立游戏专场,国内多位一线开发者将基于各自代表性的独立游戏产品,分享口碑管理、游戏玩法、出海经验等干货内容。重庆吉艾斯球创始人廖秋钥将以《了不起的修仙模拟器》为例,分享独立游戏如何面对口碑崩塌;上海钛核网络CEO张弢将基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》,带来对于国际化定位以及出海经验等方面分享;腾讯互娱NExTStudios《不思议的皇冠》制作人林思远则会从玩法设计、情感共鸣等角度,分享如何探索适合自己与团队的游戏创作之道。
独立游戏专场还将进行2021GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,届时虎牙主机区知名主播女王盐,游戏媒体人雷电,腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠将一起公布今年大赛的获奖作品,并进行颁奖,为国产独立游戏的新生力量提供更多曝光与扶持。
Day3:拓展游戏生态边界,发掘游戏多元社会价值
大会第三天将进行“市场专场”、“游戏社会价值专场”,共9个议题分享。
在市场专场中,来自游戏及跨领域产业的一线从业者,围绕社区构建、影游联动、专业电竞赛事打造、用研业务、IP跨业态探索等多元议题,从游戏生态构建的不同环节出发,展示了兼具实用性与针对性的经验积累与总结思考。
哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,将基于Bilibili分享游戏内容社区的构建经验;腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,将带大家回顾《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索;腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,将以TGA等赛事为例,分享游戏赛事运营到专业电竞运营的转型;VSPN 影视化业务高级制作人杨霄,将围绕《你是我的荣耀》,展开聊聊如何通过影游联动打造跨圈层优质作品;腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗则将基于用研维度,分享对于不同品类、区域用户的洞察。
在游戏社会价值专场中,从业者、专家与高校学者共聚一堂,从各自专业领域分享在游戏技术应用、游戏学科建设等方面的最新进展,以及对网络世界之下的家庭教育进行探讨。
腾讯游戏AI研发中心总监付强,将围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果,分享游戏在AI研究、医疗等领域的应用;腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天将分享如何通过游戏引擎、后台技术,助力自动驾驶虚拟仿真。
大会也邀请了世界冠军、腾讯成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊,中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张亚莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏,共同围绕《网络时代下的家庭教育》展开圆桌讨论。
此外,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳将围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行讨论;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。
线上直播互动,线下打卡“游戏干货铺”,多形式玩转TGDC2021
本届TGDC为大家准备了丰富的福利与玩法。用户在观看大会直播的同时,将有机会获得4种福利兑换卡片,卡片可在会后依据收集程度不同,兑换不同奖品,《腾讯游戏开发精粹II》、腾讯视频VIP月卡、腾讯视频VIP季卡等你来拿。
此外,本次大会还邀请了触乐、游研社、游戏葡萄、Gamelook、游戏陀螺、IGN中国等作为合作媒体,与观众一起“零距离”互动交流,实时讨论各大专场的嘉宾分享与议题。同时,大会将在上线当天推出线下“游戏干货铺”,落地深圳科兴科学园,届时用户可前往现场互动,领取“游戏干货礼包”。
第五届TGDC在此诚邀各位游戏从业者、高校学生、社会各界专业人士及游戏爱好者的加入。大会希望借此契机,集结社会各界力量,助力“游戏人”成就梦想,共同探索游戏行业的更多可能!
目前,TGDC2021已全面开启预约报名,用户可以直接点击以下链接(https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article)进行报名,或前往TGDC官网、小程序、腾讯游戏学堂公众号进行预约。
关于腾讯游戏学堂:
腾讯游戏学堂成立于2016年12月,致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。