一项新研究表明,暴力视频游戏并不会导致现实生活中暴力的增加。大众媒体和普通民众经常将暴力电子游戏与现实生活中的暴力联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。
关于这个话题的辩论通常在大规模公共枪击案发生后加剧,一些评论家将这些暴力行为与肇事者对暴力电子游戏的兴趣联系起来。然而,其他人指出,不同的因素,如精神健康问题或容易获得枪支等,是更可能的解释。
鉴于这些矛盾的说法,美国前总统奥巴马在2013年呼吁政府为电子游戏和暴力的研究提供更多资金。但在政府出台任何限制接触暴力视频游戏的政策之前,重要的是要确定暴力视频游戏是否真的会使玩家在现实世界中出现暴力行为。
伦敦大学城市学院经济学系高级讲师Agne Suziedelyte博士的研究,利用美国的数据提供了暴力视频游戏发布对儿童暴力行为影响的证据。
Suziedelyte博士研究了暴力视频游戏对两种类型暴力的影响:对他人的侵犯,以及对事物/财产的破坏。这项研究发表在《经济行为与组织杂志》上,主要针对8-18岁的男孩--最有可能玩暴力视频游戏的群体。
Suziedelyte博士使用了计量经济学方法,确定了暴力视频游戏对暴力的看似因果的影响,而不仅仅是关联。她发现没有任何证据表明,在新的暴力视频游戏发布后,针对其他人的暴力行为会增加。然而,家长们报告说,孩子们在玩了暴力视频游戏后更有可能破坏东西。
Suziedelyte博士说:“综合来看,这些结果表明,暴力视频游戏可能会使儿童激动,但这种激动并没有转化为针对他人的暴力--这是我们最关心的暴力类型。”
“对我的研究结果的一个可能的解释是,玩电子游戏通常是在家里进行的,在那里参与暴力的机会比较少。这种‘无能力’效应对于容易发生暴力的男孩来说特别重要,因为他们可能特别受暴力视频游戏的吸引。”
“因此,限制向未成年人出售视频游戏的政策不太可能减少暴力。”