站长之家- 部落 2021-10-14T15:42:54 +08:00

魔兽世界9.1大秘境全副本新手攻略 9.1大米副本新手教程

魔兽世界中如果你是新手的话,对大秘境很可能不是太熟悉,一些玩家还不清楚9.1版本的大秘境要怎么打,下面就来为大家分享一下攻略。

虽然一直在说这游戏没有新手,但是偶尔在集合石或者世界频道还是经常能捡到纯新。断断续续这半年新手群也捡了两百个潜水党。

本来是想从进游戏开始科普的,这两天翻了一下有不少优秀的新手攻略,那就单纯给有大秘境需求的新手总结一点点可能有用的东西。

现在先纯文字写写,明天上游戏再截图吧。如果有实在混不上低保的,可以加我,每周带你打个低保的人肯定有。

不会排版,尽量在分段上做到清晰。

既然说是新手攻略,那就仅供新手参考,更不可能面面俱到,有的小怪在高层要人命,但是在低保层威胁不大的我就直接略过了。

论坛什么高手都有,我提供的只是供新手了解,最基础,最简单,最稳的一种可能。( 不会这样还有角度喷吧 )

首先,什么是大秘境。

基本上在升级的过程中,再新的新手都接触到过地下城这个东西。

地下城有三种难度,普通、英雄、史诗(7版本的重返卡拉赞,8版本的麦卡贡,9版本的集市这三个史诗之上有个困难模式出特定的坐骑)。

当你首次完成当前版本的史诗地下城,会随机获得一个2层的钥石。这就是最低难度的大秘境。

进入钥石对应的史诗地下城后,会有个叫做XX之泉什么的,俗称钥匙孔,点击,插入,大秘境开始。

大秘境有小怪进度要求和时限,在三个对应时间段完成,钥石会加1-3层并随机变成另一个副本。

完成时间超过最终时限时,钥石-1并随机变成另一个副本钥石。

如果没能完成,钥石副本不变但是-1层。

大秘境当前可以提供最高236装等的装备掉落。在史诗地下城积分达到2000后可以最高升级到246装等。

下一个cd,可以在奥利波斯一点半方向的宏伟宝库可以获得一件最高252装等的奖励。(也就是大家所谓的低保)

第二,进入大秘境的方式。

如果你擅长社交,可以自行组队。如果你是一个新手独狼,可以选择的方式基本只有集合石。

集合石有两种形式,一个是加入其它人的队伍,一个是创建活动打自己的钥匙。无论你打的是谁的钥石,下周的低保都按照你本周最高纪录。所以是不是打的自己的钥石无所谓。

第三,进入大秘境的准备。

检查自己的天赋,导灵器,羁绊。装备记得有孔的插宝石,胸、披风、武器、戒指要附魔(拍卖行直接购买),护腕脚和手,这三个分别只有智力力量和敏捷三种,根据自己职业附一个就行。

当前版本即使是集合石,基本都有可能跳怪的需要,常备隐秘惊魂药水(俗称隐身药水),幽魂强能合剂,影核之油或是磨刀石,T请选择殓尸者之油,大餐或是自己急缺属性对应食物,帷幕强化符文(可选)。

或许会有人说低层或者新手没必要,看自己的选择吧。

第四,插钥匙前后的准备。

如果你是牧师记得给队友拍个耐力(不排除有高端选手崩裂周故意不拍的可能),战士吼攻强,法师给智力拉桌子,萨满给自己武器附魔奶萨给自己水盾,骑士根据自己职责切好光环,术士给队友拉糖。

有些副本,大家都有基本约定俗成的路线,或者差不多变通一下,记得及时沟通,偶尔有T会发MDT(大秘境路线插件)。

如果你是队长,记得就位确认,如果不会可以打字问问大家是否准备好。或许队里有熊T卡化身,DH卡变身的情况,在队友都准备就绪后,可以倒计时插钥匙,实在不会,打字10987654321也行。

第五,版本词缀:折磨。

在每个副本内都有四个折磨怪,名字我也记不清了,只说俗称吧。

刽子手,所谓的减疗怪,击杀过程中全程减疗。三个技能,一个砍T的,不关键。一个是落单的会恐惧,请保持身边有人,一个是随机点名冲锋,被点名请远离队友,请远离被点名队友。(骑士保护,剑在人在,猎人龟壳之类的免疫技能可以规避伤害)

淞心之xx,俗称冰怪,击杀过程中全程减速(骑士自由祝福过程中免疫。)三个技能,随机点名一个人套一个白圈持续掉血,(法师时光倒流基本无视,战士盾反完破)第二个是地下的水,躲开。第三是一个往boss前方喷的大冰柱,躲开冰柱方向,另外,不要站boss脚下红圈内,好像会判定为必中。

火怪我连名字都没印象了,击杀过程中随机给队友挂掉血的debuff,可以驱散。另外读条技能必须打断,随机点名一个远程位脚下出现火圈,躲开。

铁桶怪,有物理易伤效果,T接怪前不要乱动手,拉到脚下时打掉链子,跑出灰圈。没了。

如果,有某只折磨你们跳过没打,则:减速、减疗、物理易伤、(火怪没敢跳过不清楚是不是持续aoe)都会出现在副本尾王战全程。

第六,各副本常规路线及要点。

(以下一律以10层不跳任何心能,且不涉及指定词缀为例)

1、伤势剧场。

(通灵领主盟约福利,副本内三个区域各有一个旗帜,点击即可互动提供增益)

进门有三个小怪带一个大怪(血角),一般路线无非是平推三个都打。

或者跳过三只(最边上那只,DH可以禁锢,牧师可以安抚,或者隐身,伪装,都可以过去),血角带boss一起。(如果陷阱冰的话,猎人自己靠近会进战斗,但是可以过去之后拉开距离假死)

血角有个暴脾气技能持续aoe,猎人宁神,小德安抚,盗贼毒刃可以立刻打断(驱散)这个技能。其他三个小怪能打断就打断吧。

老一三个boss,一般建议先打掉斩首者,因为他会给T挂一个减疗。其他两个读条怪能打断就打断。

斩首者血条出现护盾并追人时,猎人宁神,小德安抚,盗贼毒刃可以立刻驱散护盾并使追人停止。如果没有,那就跑到读条结束。

大概二十多秒,会随机出现一个卑劣的席拉随机晕除了T之外的其他队友。任何眩晕,位移类技能都可以打断(DK王中王,死亡之握cd完克席拉)。

猎人可以一直在自己背后放一个冰冻陷阱。

打完下楼,一般这时候两种选择:

1,大家都有爆发,直接去打战争区三个小怪(或者+1个大怪),大怪断条,出什么躲什么。小怪优先击杀射手,它随机点名DPS射,很疼。然后击杀心能怪。出门打下楼位置的心能怪。

2、直接打下楼心能怪再去打战争区前半部分。

之后大部分时间会根据火心能怪位置选择下一步路线,我们假设在巫妖区。

巫妖区门口有通灵战旗,如果有通灵,记得开。

一堆小鬼魂,能断就断,能晕就晕。躲好地上的绿水,过去打掉那个aoe的大怪和旁边的心能(不建议一起打),顶不住就开减伤。打掉之后会掉一个球,捡起来,放在传送门旁边选左右。

由于各个T走的路线不同,我只说各个台子上小怪必须注意的。

带盾的怪,法师可以偷盾,DH可以驱散,血精灵奥术洪流,萨满净化都可以。

必须断的技能:骨矛,通灵箭雨。

必须躲的,骷髅架子的骨刺和转圈圈,裙子怪的吹风。 其他的能断就断,能躲就躲地上的一切。(萨满小德法师这些能驱诅咒的职业可以帮队友驱散一部分诅咒)

巫妖区boss,T不要离开boss近战范围否则会持续aoe。

boss点名圈会点两个,治疗驱散一个加另一个。

抽取灵魂,站到地上的绿色手圈子里,魂抽出来会原地被手抓住,直接算是触碰到了。如果实在没跑到绿圈里,注意自己会有一个透明鬼魂满场跑,走上去碰到,解除沉默效果。(沉默期间仅免疫类和加速类技能可以使用)

打完到憎恶区,进门两波怪,凋零释放一定要打断,最好都站近战位,这样那些跳跳怪也会原地跳。

打掉之后前面是通灵旗帜,记得开。

接下来三只怪一样,断凋零释放,断盾。

左边心能怪,可以嘲讽出来单打。胖子也可以单打,但是血厚伤害高且进度极少,可跳。沿着房内内圈,秦王绕柱不会引到,保险起见可以隐身。

下楼一大波是前两波综合版,打断凋零释放,打断盾。

之后不要急着冲,下面看似只有一个胖子在巡逻,但是下去会触发一堆跳跳,加一个凋零释放。

大胖子,全程都有aoe,喷吐时其实是上吐下泻,必须站侧面,或者站到三十码开外,距离够远也不会被喷。

打爬爬,打门口怪,到boss。

斩血,会把所有人拉到自己附近,迅速出圈,并看好墙边来的两排钩子,每排钩子有两个空位可以出去。打掉小怪会出现绿水。循环到死。

战争区,在最开始打掉的大怪旁边,有战旗,开。

一路进去,点名远离队友,读条打断,地板技能躲开。

桥上小队长,75%范围减伤,断条,小怪优先射手。

最后一个大怪,有什么躲什么,如果是盾怪,记得打怪背部。

决斗区boss,召唤战旗,打掉,不然持续减速。

拉人下楼决斗,让输出高的快速打赢上去。

三连斩,boss为圆心的大圈,远离,半场顺劈,去另半场,面前直线斩击,走开就行。顺序不定。

尾王,躲面前的射线,场上出现黑门远离,自己身上出现黑圈时,不要太靠近队友,但是也不能太远,点名结束后出现小怪,打掉,远处的断条。

场边出现四个幽灵骑牛,直线冲锋,躲开。场地出现白色幽灵决斗,躲开。

2、凋魂之殇

(通灵领主福利:使用盟约技能血肉筑造后,可以吸收路过的各种怪物尸体,提供不同增益,这个福利是任何时候都有的。裸吸的话好像是120精通。但是在凋魂之殇,有三个红色小软,在吸收后,可以为15码内队友提供25%急速,堪称恐怖。)

进本集合石最常规路线是,直接起手隐身跳怪到老一场地。这样起手都有大爆发可以狠狠毛一波场地中间的小软。再打门口心能怪缓技能。这里跳怪要点:插了钥匙直接上马,快到蘑菇之后吃隐身药,翻山直走,是可以走过心能怪到小软场地的。我DKT不加速能到,不会有人不能到吧?

不要犹豫,左边走过来的大个子带反隐的。

如果说实在没有药,在胖子走到右半场之后,左边的小山坡,看好左边走来走去的几个钻凋者位置,也是可以不吃药过去的,不过会浪费一点时间,而且没办法越过心能怪。

还有一种情况,选择打进去的,其实也没有压力,大胖子和蘑菇能打断打断,有个真菌风暴一定要控,持续AOE很疼。

回到打掉小软和心能的情况,场地上两只大怪,T从接怪就可以一直走,因为它们会持续召小软,如果小软触碰到大怪,会增加血量和伤害。小软吃一切控制。

这里,如果有通灵,有可能会跳过boss,直接去打后面的第一波小怪(死前会到处跑并叫帮手)和巡逻胖子(正面喷吐躲开,地上灰圈躲开,死后会变成五个小软,踩掉直接秒杀但是自己会受伤害,输出一般踩一个,直接硬控断掉钢条也可以。不然小软读条完成会变大),再打巡逻的那一直怪和红软,打完之后通灵盟约血肉筑造,带着急速buff回去打老一。(或是更极端的把红软直接拉到老一场地击杀。血肉筑造提供的buff加上站在红软水上的急速,按到手疼。不过红软尸水有伤害,治疗也手疼)

老一就是面前两个大怪加强版,第一,任何时候躲正面的喷,几乎是秒杀。第二,召唤一个大软加三个小软,大软一般用长时间的控制(猎人冰冻,盗贼致盲,小德缠绕,骑士超度邪恶,术士放逐)不击杀,小软迅速击杀。如是循环,一般两轮软就可以击杀。

老一之后,上上段落讲的那两波打完。大鹏,注意不要站正脸。两波小软,能断就断,不然近战压力极大,旁边的黄名桶子,可以炸小软(当然也能炸你)。过河之后巡逻怪带的一只小紫软,优先打掉,紫软带75%范围减伤。随后台阶前,又是一波和老一之后一样的怪。

岸边四个钻凋者,普通攻击是魔法伤害,还带减属性buff,很疼。无论怎么打,这个地方,进度应该是40-44左右,这样后面就不用补太多。打掉心能。

河里的触须,沿着路走,不要add到边上的,触须怪默认为马桶boss,T远离会读aoe,剧痛。

还会把人抓起来,记得帮队友断钢条,不然很容易抓起来和炸弹同时出现直接炸死。

炸弹怪可以拉到触须边上炸掉。伤害很高,记得躲开。

老二面前有三波怪,一般来说,先打左手边那波,要么拉到树后,要么直接拉到台阶下,因为boss会逆时针在四个台子上跳,容易add到。

然后可以从右边河里绕上去,也可以从中间河里直接走过去,上对面台阶,打心能。

回头打胖子和瘦子。 一般来说,在有通灵情况下,最后打那波双软,紫软范围减伤,优先打掉,红软一样可以拉到boss台子上击杀,踩尸水急速输出。要稳,可以边上打掉,通灵领主血肉筑造吸buff就行。

老二第一阶段,就是简单的输出,出的小小软,持续读条那个,踩掉就行。治疗一定要秒驱T中的软泥注射,这可能是当前版本T最疼的技能之一。

第二阶段,boss跳走,T拉住召唤出的紫软(75%范围减伤)远离炸弹,打掉炸弹,断boss的读条(boss也默认马桶,T没在身边会持续读什么菌株),打紫软,打boss到下一阶段,再跳台子,打炸弹打紫软打boss完事儿。

(也有的队伍会控住紫软不打直接boss,不过容错率相对较低)

这里有一点,boss跳起来砸地板的时候,方向一定是他自己正前后左右形成的十字。知道这个之后,应该很好躲了吧?

上楼梯下楼梯,小软加触须,可以上去直接奥术洪流,这样小软死后不会变成尸水。

中岛的怪能打断打断,防御者的盾给控。打心能怪。

老三面前的怪,防御者盾打断,射手召唤毒牙,打断。蜘蛛怪读缠网其实是最不要断的,因为读缠网相当于站着让你揍,不会伏击,更不会召小蜘蛛。

召唤小蜘蛛技能能断就断,没断就去打掉小蜘蛛,小蜘蛛一起伏击,扑谁秒谁。

老三,集中站位,身边没人大概五六秒就会被网缠住。点名紫圈出人群,不然会晕住所有紫圈内的人,伤害很高。T被点名的debuff记得驱散。

boss满地丢网时,每个网里面有个蜘蛛,任何aoe,陷阱,照明,都可以抓出来,不抓会持续aoe伤害,A掉。

下楼,打掉所有boss那一圈的怪,不要被透明怪拍到,不要踩水,伤害巨高!!

如果有通灵,可以回头在跳下来那里的侧门打红软吸buff,也可以极端的带到boss面前。

尾王,第一阶段,boss召的大怪脚下有个圈,T踩其他人不要踩。66%血进下一阶段。

躲触须,一般是三种,(先上下再左右,先三根再其他的所有,顺/逆时针)

小怪可打可不打,一切优先不被触须拍。BOSS出来,循环33%进下一阶段,一样的躲触须,打小怪。

P3时候,触须和boss同时存在,优先躲,再输出,不要踩水。

3、晋升高塔

(格里恩盟约福利:副本内有三根矛,但是一般路线都只能拿到两根。扎下去时可以定身小怪并提供增伤效果。)

一般进本打六只,其中先锋有横扫,请近战找背。治愈者有个持续读条的弃誓信条给其他怪回血,记得打断。谴罚者的黑暗鞭笞和知识烦扰能断就断。(另外治愈者会读个灌注武器还是祝福武器什么的,如果有人驱散了,地上会掉一个冒黑烟的锤子,可以走过去自动捡起来,敲一下怪伤害很高。这是没什么用的技巧。)

接下来的大胖子歌莉娅,反抗之拳一般需要两个人轮流打断,不然全团半血没了。台子上三个跟前六只一样。

过台子之后,一般起手第一波大爆发交完,到这里已经恢复好了,所以可以直接打boss面前那一大群怪。怪物组成和第一个台子是一样的。

打完回头打心能缓爆发。开boss。

老一两个怪是共享血量的,如果腿脚灵便的T可以考虑两个怪拉在一起方便顺劈。但是一般也没那么强行,以前的鸟喷三轮球X2换位子,现在喷三轮X1就换,跑起来也麻烦。

人形怪打T很疼,那个挥砍最好覆盖减伤。

人形怪和鸟之间的连线不要碰,剧痛。被点矛,稍微走开一点放,不要放到队友输出的位置。debuff驱散,躲好鸟的球。没了。

打完老一,有两种选择,走左边还是右边。左边因为小队长多(75%减伤光环)打起来慢,但是相对比较稳。右边只有一只小队长,但是有一波双胖子,A起来快,但是容错率较低,所以自行选择。

按照一般集合石打法,走左边,就先打掉右边两波狮子再回头。走右边,就先打掉左边的丢矛怪再回头。

两边怪的组成大同小异。除了老一前那些组合,另外多的几种怪注意点如下:

散兵,丢矛有点疼,一般T会卡视野拉第一波,记得不要提前出去。

小队长,不要站T同方向,有个冲击波,躲他跳跃落地位置。因为减伤光环存在,建议单点。(减伤光环好像对战士横扫冰法尿分叉之类的技能不生效,不是很关键。)

狮子,一般是隐身状态,老一之后往右走,台子上死掉的天使处,右侧墙角,各一波。

往左走的话,第一个台子小队长后,第二个台子第一波。猎人可以帮T打个照明。T拿脸接怪会被狮子破隐一击打晕。狮子有流血debuff有点疼,仇恨稳了,可以考虑风筝。

审判官,内爆打断,黑暗鞭笞能断就断。

裁定者和鸟,低层伤害一般,打就是了。

如果走的是左边,第一个台子打完小队长,如果走的是右边,第二个台子打完双歌莉娅。

格里恩盟约记得拿矛。

老二面前一大波怪,常规情况是扎矛A掉的。如果有意外情况比如没有格里恩,也可以考虑把后面站地上的俩怪冰羊锁。

打完这波怪,绕到boss侧面,(或者是把boss拉脱)打掉心能怪缓技能。

老二,对DPS而言,只有一点,就是躲好黑球。

治疗看好被冲锋人的血,如果倒霉蛋被连续冲两次,自己开点减伤,或者骑士保护可以直接消掉。

T拉老二时,首要一点是让boss背对大团。

带位置拉法很多,什么一条直线流,俩球重合流……我就说一个个人最常用的方式。

把整个图想象成一个时钟,起手假设boss在一点钟位置,第一次冲锋后,带到两点钟位置,第二次冲锋后充能,带到三点钟位置。

这样的好处是,远程可以只看这一个方向,相比完全重合放球来说,近战动一步到boss侧面输出时,也能看到球。

打完boss不需要直接走到地图右上角的鸟人位置,中场到右上角悬崖这条线是鸟人飞过的位置,飞过来的时候可以直接点击上车。能不能节约时间我不清楚,主要是帅。

过台子后,右边柱子后有个矛,记得捡起来。

心能怪前面那只怪有点猛,如果要打记得躲冲击,躲正脸。如果不打,可以单嘲心能怪打掉之后从火盆位置走过去,不会引到。最好跳火盆。

从侧方绕过去之后台阶上是三只。

这三只怪共仇恨,但歌莉娅在黑水中一直读反抗之拳是没伤害的,可以不用管它。先打其他两只。看守人的大愈合一定要打断。

也有这三只怪不打的情况,那就各种位移、隐身、伪装、闷棍安抚禁锢等等技能给右边的看守人。

如果实在怕不稳,也可以先过一个人,上去骑大象/牦牛/雷龙,把商人踢掉,站到边上接上不去的人。

打掉心能怪之后那四个大怪一般来说是不打的,因为存在两个看守人和裁决者,加血和伤害技能都需要打断,容错率较低。

基本都是靠墙侧面绕过去把一堆丢矛怪卡到柱子背后打。

隐身也可以直接从中场过,但是千万别碰地图中间那个透明罩子别问我怎么知道的。

三号boss,第一,非特殊情况近战不要太靠近boss,打得着就行,走进boss脚下红圈它会踩你一脚,伤害高还有debuff(也可能看不到debuff因为直接秒了)。

第二,被点名冲击波,远离队友,能开减伤开。战士盾反完破!

第三,天域军火,所有人迅速和T集中,放出灰圈立刻跑。

两轮天域军火后,boss充能阶段易伤全力输出。保证之前天域军火放出的十个球不要撞到boss,一般来说T就全部吃掉了,如果有漏的,开个小减伤帮忙吃一下。

接下来是知其所以然部分可以不看:boss能量每放一次技能是五点,一般来说都是五次冲击波25,一次军火25,五十点。两次之后充能。但是我在打偏高(对我而言,不代表nga平均水平)残暴周时,遇到过时间轴对不齐的情况,也就是说boss放冲击波次数相对较少,能量会超标,必须T站进去让他踩上三脚左右,不然会连续三轮天域军火,直接出球没有反应时间。这个T可以自己看看,如果说充能一次之后,第二轮的第一波天域军火后,boss能量超过五十,可以进去让它踩一踩。

无论如何打,在打掉老三之后上楼前,保证87.4的进度。

楼上的SHE,每一个死掉后,活着的都会继承死掉那个的技能。

一般来说建议顺序中左右,相对简单。如果要一起打两只或者三只,请修血,保证她们死亡间隔时间不超过大概1秒或者1.5秒。

中怪,T让她背对人群,奥能波自己横向移动一下就能躲开。

左怪,丢的矛会出十字的冲击波,宛如凋魂老二的跳跃。躲好就行。

右怪,持续易伤buff,一般扎矛(强韧周甚至嗜血)摁死。

尾王,躲冲刺技能,点名失去信心,治疗秒驱一个,被驱散的第一时间出圈,不然会再次叠debuff。

腿短职业保证自己不要离罩子太远,深渊爆炸必须进。

第二阶段,场地出五个球,每人一个,捡了放到中间那个架子上。

五个球齐之后,矛可以拔出来,扎天上的boss,建议让她动一下再扎,不然可能矛出手一瞬间她刚好移动。

之后就是循环。

其实现在低层也开始跳心能怪,但是真心不建议高塔跳冰,问题不是躲冲锋,而是失去信心如果没跳冰,没有配合过的路人是来不及出圈的。新手不建议跳。

4、通灵战潮

(格里恩盟约福利:副本内有三个死掉的机器人,站在旁边点击你盟约技能,给你送瓶子那个咕咕,对话选择你可以修复这个歌莉娅么?他就开始敲,然后出五个球,每人一个,这五个球伤害巨高,回血巨高,记得有球时尽量都贴着站。另外就是,技能cd时间一般是第一次招咕咕可以打掉老一,到之后上台阶左手边那个机器人的。)

通灵是一个道具本,能应用的情况很多,各个队伍选择也不一样,我这里只说我自己最常用路线,最高纪录是带纯新打过19层,所以这个路线应该算是……稳。仅仅也只是稳。

关于道具的几点:第一,每人一套先锤后矛,因为会覆盖前一个的动作条,大部分时间我们都是先交矛的,而且矛有易伤效果。第二,盾提供50%减伤,但是实际应用范围较小,可以拿着玩。

进门拉左边爬爬,前方爬爬,和前方胖子(打断排干体液,打断盾。胖子会叠攻速,可以安抚宁神。)以及右边孤零零的那个收割者(拉这个是方便队友拿锤子,进度会多1.3左右,影响不大。)

接下来我会有两个选择,第一,有熟悉的远程,直接往左在地上有盾的位置射一箭心能怪,(心能和其他怪不是一个系统不会add)等心能怪靠近他时我嘲讽到门口打;第二是直接往左大家一起打掉工匠收割者那波再打心能,顺带打了爬爬,不过这位置有点狭窄火怪的话不是很好放火,新手容易add到。

我站的位置是可以远程射到心能怪且不ADD附近小怪的,如果怕配合不默契也可以直接打掉过去。

打完心能回到进门位置,打掉两波怪。第一个拿锤子的队友捡矛,拿满一套。(第一个锤子会引到旁边的收割者,要么打,要么DH锁牧师安抚,或者能脱战的职业拿。)

(第一套矛锤的位置)

格里恩开机器人之后,直接上台子,把后面那五只加上台阶下的两只,路过的士兵和boss全部拉在一起。任何一个正常的T随便开个技能,都能依靠队友全部站在一起的心能球在几秒内炸死所有小怪。

如果不带小怪,所有人集中和T站位,面对boss,被点喷吐,最好往右靠墙,不要喷到队友,A掉虫子。如此循环,老一有心能球纯粹白送。再打掉台子上小怪就行。

不管你怎么打,在上台阶之前,进度34就足够。

台阶上开第二个机器人,依靠心能球,可以一波也可以两波,除了纳祖达之外的四波怪全部炸死。

1、脚下出现绿圈记得走开,2、不要站在大剑怪正面,3、打断大剑怪恐惧,4其他能断就断。

T拿墙边的残存心能球。

跳过纳祖达这波,牧师可以安抚最左边的,其他的大跳暗影之门术士传送门,熟练工都可以过去。不行就隐身。

纳祖达周围是一整套矛锤,第二个输出拿,先锤再矛,那个锤子是可以慢慢小碎步走过去拿的不会进战斗,如果不稳,可以猎人盗贼法师这种有脱战技能的去拿。

桥头俩大剑,分好断恐惧,不要站正脸吃顺劈,集火打一只,破盾就死。

左转,打掉通灵师,打掉心能怪。

再开机器。

依靠心能球炸掉除骸骨怪之外的四波。

依然是1、脚下出现绿圈记得走开,2、不要站在大剑怪正面,3、打断大剑怪恐惧,4其他能断就断。

输出拿第三套锤矛。

贴边跳过去(猎人术士解散宠物,格里恩职业注意自己的布隆,武僧注意白虎。),打掉通灵师,进度68就行。

通灵师快死时候腿长的可以提前上台阶激活boss给大家节约时间。

打掉心能怪之后开boss。

一般来说,老二我是不交锤矛的,因为整个副本容错率最低的是后俩boss,老二一波嗜血足够。

boss变红,小德安抚猎人宁神盗贼毒刃。

躲boss吐息。

召唤小怪时,千万别碰到地上的绿圈。

小怪吃猎人冰牧师锁亡灵骑士超度邪恶武僧扎针等各种控制。

小怪必须尽快打掉或者控制住。控就别打,打就打死。

小怪处理上,犹豫是最大的敌人。

第一优先级,小怪法师的通灵箭雨。

在boss最终收割前打掉(控制)所有小怪,远离地上绿圈。

如果,真的出现控制的怪,在boss读最终收割的时候小怪破控的情况。

在boss读条完成一瞬间,如果小怪处于任何的硬控之下也是可以的。

真的出现这种情况,boss读条快完成的时候制裁胁迫甚至暗影之门恐惧,都是可以处理的。

而我的T始终身上带着残存心能球,也往往是为了应付老二小怪如果出现混乱场面的情况,开球炸一波也未尝不可。

如果没炸球,可以让近战拿另一个残存心能,如果炸了,T可以再拿心能球,上楼。

第一波,请务必打那堆构造体备用部件。这几只没仇恨的,先打先安心。

其他楼上的怪,第一要断的是采集者的淤液喷洒,再是修复血肉和排干体液。

胖子毁伤打T很疼,要是T叠了四层左右的物理易伤,可以考虑猎人宠物嘲讽帮忙吃一刀。

进门右边的飞刀怪,点名请往怪后面躲,实在不行躲T后面。

组合基本就这几种怪,打掉心能。

场上会出现两只升级版飞刀怪,被点飞刀,尽量往另一只怪背后躲让他们互相刀,不行就躲T背后。

被凝视,保护假死龟壳剑在人在无敌冰箱都可以。

这两只打完之后左前方墙角第一波怪,胖子三个技能顺序爆锤毁伤内脏切割。

前俩打T,内脏切割随机转方向,近战注意躲避,不行就远离。

右前方墙角的怪,会吐绿水记得迅速离开。(战士看好boss目标,点自己直接盾反可挡。)

boss阶段,先出胖子,绿水远离,被点钩子,请迅速跑到台子上boss方向,让胖子——你——boss在一条直线,随后你会听到一个锁定的声音,钩子路线锁定后,立刻跑开!就会把boss勾下来。

基本上这个时候就是扎矛丢锤的时刻。(常规来说,我只交一套)

胖子第二钩,一般和boss的凝视同时出现,尽量把boss带到钩子路线上,这个需要一点点配合。

胖子第三钩,被点名直接和第一钩一样钩台子上boss的位置。会直接把上去的boss直接勾下来。

这个地方我一般留着一个心能球,如果真的出现第二个胖子出来,boss没落地的情况,我会开球炸掉第一个胖子。实在不行,还有两套道具可以救急,如果场地三个胖子压力实在太大,而且很难钩中台子上的boss。

尾王,起手交所有道具也行,留个锤子破盾也行。

boss出冰风暴,直接走,不要去跟队友扎堆。

队友被点名困住,请远离之后治疗驱散。自由,猎人点后跳解控,不是不行……只是容易出意外,尽量别秀。稳就行。

被传送下楼,躲地板,打小怪,点天使回来,上来后会有个debuff,先靠边站,debuff结束后会放一滩雪水,迅速远离继续打boss。

如果是战士,碎裂投掷打boss的盾有奇效。

5、仙林迷雾

(法夜盟约福利:一个是副本内有藤蔓植物的门,法夜能开,主要是起手跳那波怪,以及第一个心能怪背后的属性蘑菇。另一个是第三个心能怪和第四个心能怪背后有个种子,法夜互动的话复活点就不用在副本门口。很重要,很重要。)

一般来说,法夜开钥匙孔旁边的门之后,会有两波怪物,一个是五只爬爬,一个是收割者斩魂者加居民。

到底是一波还是两波,看T的选择。爬爬会跳人放血,还会给易伤诅咒(法师小德萨满可以驱散)伤害很高,可以乌索尔旋风,束缚射击之类的定住。

居民会往前喷一个迷惑的冲击波,T尽量让它背对人群。点名什么生长的,免疫技能假死都能解。

斩首者的灵魂分裂挂给T,治疗务必秒驱。

其他的收割精魂还是精魄,灵魂箭都尽量打断。

一般来说,这波打掉之后就开始跳怪,除了常规的闷棍安抚禁锢帷幕隐身伪装武僧环型结扎,就在打掉爬爬的墙角,战士大跳或者术士放门,是可以直接穿墙的。

接下来四只打掉,法夜开门吃蘑菇,打掉心能怪。

这时候我一般建议先打俩门神,因为基本都有大爆发。这里交了之后,再打boss旁边的心能,甚至有宠职业拉第三个心能,加老一大个子期间缓技能都是可以的。

这里说一下有宠职业如何拉第三个心能,站到没开的那个门旁边,视角拉到最远,稍微调整转一下,就可以选中心能怪,再直接点击宠物动作条上的攻击,它就会过去打怪。

至于你是解散,是防御姿态让它往回跑还是让它被打死,不重要。心能怪过来就行。

一号boss,45秒甚至一分钟爆发的职业可以起手交一波,其他的就是有什么躲什么,能打断打断。如果提示你准备恐惧,萨满请立刻插战栗图腾,其他能解恐的比如战士随意了。

一般来说高个子25%血左右就可以开嗜血了,一个是为了迅速压进阶段,再说你矮个子也不可能打满40秒。

高个子20血开始全爆发打矮子。这时候可以判断下,以我个人经验,无论是一轮还是两轮,如果一波矮子血到15-18,那就直接可以强压矮子。不然请转大怪。

迷宫区,第一个门,直接看蝴蝶怎么走的就行。甚至,你可以给蝴蝶一个标记判断第二个门。

这里有时候队友会需要隔墙拉一波怪,如果T有这个需求,带宠职业,可以拉右手边那波,方法和拉心能怪一样。

整个迷宫区的怪,扑人挂debuff的,治疗记得驱散。

塑形者的木棘外壳,记得打断,如果没断到。看哪个怪身上有盾,法师偷,DH偷,进攻驱散,奥术洪流都可以。不然会全队持续定身加掉血。

照看者的滋养森林,打断。如果没有,血精灵自觉进怪堆奥术洪流。

一直拿个矛往前戳的潘森,别站它面前。

什么飞踢那个,可以给控打断,实在不行,站开一点。

迷宫区有三个大怪,一个龙,不要被正前方的波喷到(基本魔兽所有龙形怪站侧面总没错),地上出蓝色圈,T记得拉出去。

蛤蟆,不要站脸前,不然你死(-1s),不要被跳中。

花,无所谓,反正只打T。

整个迷宫区,每个房间有四个柱子,靠近会出现一个图案,只有三种元素:花/叶,空心/实心,带圈/不带。

找不同。

二号boss,第一,T断肉饼蛋糕,别人断不了(当然要是T死了,boss的目标可以断)。躲好boss箭头,必定是往你之前的位置。点名出狐狸,最好是冰冻禁锢致盲变羊这一类长时间控制技能。不然就给小控,风筝,都可以,但是不要带到队友身边。

找不同,打分身,这阶段主要是躲好连线。

下瀑布,所有虫子。断好巨虫的模拟抗性和再生鼓舞。

实在失手,大驱,奥术洪流。

绿圈不能中,伤害巨高还击飞。

被点名离开队友。

尾王,吞噬、寄生,必须打断。

连线自己迅速拉断。

出什么躲什么。

被小怪追去找T方便队友A掉。

6、彼界

(场地内有四个罐子,法夜点击罐子互动,可以将附近怪物晕眩。)

这里得吐槽一下,这是我能闭着眼睛T的副本,上版本一个T号刷溅血之鳞刷了六十多次,这版本又刷,要知道我能T的号有六个。

一般来说,进门一大波正常都是能抗住的。而且都是全爆发。

躲好黑暗莲花和放血什么的就是转圈那个大匕首。督军的不死之怒宁神安抚毒刃不然真的十几秒不死而且伤害很高。

右转哈卡区门口一大波,可以直接嗜血。

最大个子的暗影之核能断就断,打T很痛,冲击波一定要躲,冲击波出来的时候动画效果不是特别明显,会逐渐颜色加深,仔细看。

黑暗莲花,躲。

打掉心能怪。

下楼梯第一个面具怪,法夜可以在他读面具之后3-4秒开罐子。可以同时打断第一波面具和狂怒。

小面具吃一切控,有骑士盲目之光这类技能的话可以集中站位。

继续沿地图逆时针旋转,怪物组合一样,驱不死之怒,打完进门单打心能,出来小爆发差不多了刚好打掉巡逻到边上的面具怪,这波是没有罐子的,尽量开减伤。

上台子贴边走,这时候应该是全爆发,可以开罐子打掉一大波小怪。依然是黑暗莲花躲,暗影之核断。

进仙林区,喷水的走廊不要急,都有先后顺序的。

一般T进门四波,记得躲地板,被点了花粉跳着输出。

然后是心能怪,林鬼,或者鹤。柱子后面有个罐子可以用。

这个区的怪,基本都很蠢,小心别惹到中场的龙。

下去之后的雏鹤,那个嚎还是哭什么的技能,给控,不然鹤母来了。

每个T喜欢拉的怪不一样,总之这个区域打完,到boss前有个63.5的进度就行。

商人这个boss,第一,躲好冲击波,地上陷阱别踩,但是别离太远,点名炸弹,或者爆破提示你上天,就踩陷阱弹上去。

奥术闪电,不要来回传,如果自己中了,9秒后会传给最近的队友,然后远离他,让他给别人。

没了。

打完回到麦卡贡区,钻子怪记得找掩体,墙体是最可靠的,第二个钻子墙壁左边的水管可以躲,右边的不行。

润滑器打断一切能打断的。

三个软泥也一样。

狗男女boss,先是男的出场,场边出现水晶连线boss,挡住自己还加伤害,抢着去。读条打断。

当点名你头上有红色箭头时, 千万别听信DBM夏一可的快躲boss后面 。保持你和另一个点名的队友连线穿过boss:你——boss——队友。等火线划过,横移走开。

尤其是最后一次boss放什么末日AOE的时候,一定要用火线晕住他。不然基本灭团。

女的出场时,有炸弹拆炸弹,电锯打T很疼记得开减伤。如果你被点名,用你的紫圈圈住boss。很关键。

尤其是最后一次boss去场边的时候,千万要用紫圈套住她。不然基本灭团。

(单人进本没法连线,大概是这个意思。)

打完到哈卡区。

虔信者的钢条一定要断,不然会变鸟持续aoe。

而且……变鸟和不变鸟进度还不一样。

躲好死亡行者的剑刃风暴。

打断妖术师的治疗波。

其他的治疗什么的能断就断。

哈卡boss,被小怪追找近战,血线压力大开减伤。这就是个纯硬件boss没什么机制。

尾王两个阶段,开打前大家会分门,常规来说T和治疗走左上或者右上。远程职业左下右下。这里建议兽王猎走靠下的门,而且在转阶段提前让宠物跟随,不然你会发现传过去之后宠物过不来。

第一阶段,所有人被点名,驱散或者时间到之后会出一个紫圈,远程请尽量集中放到最远,近战最好是直接放到boss处那个凸出去的小台子。

无论如何不要面对boss直接放一条线。

另外boss有个三连击,近战范围一次,各一次,看boss抬手姿势躲。近战那次战士盾反完破。

转阶段时的门,分别在boss左右手旁边和两侧台阶位置,走上去就进门。

打掉影子(尤其是残暴周请全爆发)点背后的图腾,读条完成原地挂机,拉回去打boss。

循环P1完成。如果有人影子没打掉,每一次转阶段boss是换台子的,门也会变化,直接看远处是哪个台子的图腾还在就行。

虽然不太常出现,但是这种马桶boss除了躲近战那一拳之外要保持近战范围有人,不然会秒杀全场。

7、赤红深渊

(温西尔福利:整个副本里有五个?罐子,点击之后在附近击杀怪物会提供伤害和治疗量加成最多十层。不过一般集合石路线也就用四个)

罐子位置。

起手第一波,拉三波或者两波随意,看队友和词缀。

开罐子。

躲好狩猎大师的陷阱,在地上不是很醒目的一个红色圈子(好像不开反和谐是灰色很难看清。)

躲好舞者的回响猛刺,这个技能有延迟的,躲到空隙就行。

接下来直到boss面前的都只有:

蛮兵纯无脑怪,不要被踩。

虱子断好条,它的饱餐叠满20层会炸一个aoe,死掉也会。吃一切断和控。

一号boss,有个顶T的技能,中等疼。

读条立刻打断。

点队友的技能,请务必到被点名队友和boss连线之间帮忙分摊。(不排除队友提前打字说:我单吃)

撕裂撞击时,除了T,能跑多远跑多远。

每个人的位置会出现一个球,T因为位置很近,第一个球肯定是直接吃掉的。如果boss吃到会回极多的血。

随后每个球吃掉都会有AOE,跑远的目的是让球分批慢慢靠近一个一个吃,治疗有足够时间可以刷血看着团血吃。

千万不要开个免疫技能一路撞过去。

打完进门,正前方有一堆小爬爬可以先不管,打右边那堆怪。能断断,能驱驱,法师小德萨满记得帮治疗驱镇压诅咒,那是沉默。

然后打哨兵断条(没断条就驱散),躲地板,打心能。

大部分时候我建议,这时候T可以回头去拉那堆爬爬加上前面罐子旁边的大监督者一家三口,可以瞬间叠满罐子buff。

大监督者三个能断要断,法师小德萨满记得帮治疗驱镇压诅咒,那是沉默。

点锁链时,往回跑远拉断,骑士自由祝福直接免疫。

接下来的路线无论是打房子里的还是直接过桥打监督者无所谓。如果打过桥后那波大监督,T记得尽量靠墙拉,这样的话输出才有足够距离拉断链子。如果在门口原地打,有可能队友会出现慌不择路往回跑引到哨兵的情况。

屋子里的亚索一家子,全程躲吹风就行。

泥仆被激怒的,安抚宁神毒刃,可以直接秒杀。别舍不得用。

打完心能怪到走廊。

狱卒的镣铐必须打断,其他的能断断,地板躲。

从出门到老二,三个哨兵石像鬼,只有一个是真的,随机出现。

其他所有怪,能打断打断,地板全躲。

(这朝向就是下面所谓的左右前后。)

老二boss,我现在以亚索一家之后出门往左走(沿着大圈顺时针)为例。

起手贴左墙(外圈)开boss,第一道风刮完,往右(内侧)开打。

小怪出来第一时间秒掉,给控。小怪死掉有尸水,往后稍退。

一般这时候身后吹来的风,从你左侧划过。随后你往左。

对面的风从前方吹来,从你右侧划过。随后你往后。

回到原点。

点名严惩,出人群,开减伤。

全程就是左右横移加后退。掌握节奏就行。

风刮到有伤害不重要,重要的是减25%急速反向嗜血。

一般来说打完老二需要补怪,如果你打算跳桥头F3,打到74,如果不打算跳,打到68,差一点也无所谓,最后的走廊空中有飞来飞去的小蝙蝠1.1进度大蝙蝠1.9进度。

(最后可以补的怪。)

下楼打掉五只杂鱼(如果怪横穿中场会ADD到boss)和心能开老三。

(绝对不能吃的金圈。)

三号boss有个打T剧痛的技能堪比高塔老一,记得开减伤。

boss会预读aoe并满地洒满金色的球。T基本是可以不吃的。

DPS吃五个不掉血,吃三个比较稳,吃俩吃一个就开大减伤,不吃就无敌龟壳。(残暴周最好安排有免疫技能的职业轮流一轮不吃,队友多吃点。)

接下来躲金色的圈不要贪输出。

循环。

上去之后T记得拿盾,房间里的小怪前面都曾出现过,躲陷阱、躲刺、打断。

F3如果要跳,最稳的是隐身药水,其他的隐形也可以。

如果猎人伪装这种层级很低的技能,必须解散宠物而且严格贴边。

队友状态不满的话,过去不要上桥,不然立刻进战斗。

整个走廊就是boss战预热,需要分别把boss打到90%、80%、70%三个阶段boss才会走。

暗天飓风一定要进T开的盾。(这个盾也能消除死疽流血等各种debuff,所以即使没有飓风有些熟练的T也会用,不要喷他。)

路上有一个温西尔罐子,可以吸满十层。

尾王战,会随机点名两个人,几秒之后会连续冲锋到两个点名者的位置,然后原地转一圈(要是你玩过凯隐就很好理解了)。

第二个被点名的人只要普通速度保持移动,这个技能是必能躲掉的。

第一个被点名的需要一点位移才好躲掉。

上面两句不重要,重要的是一定不要站在一起,不要站队友身边。

如果不幸被点两层,可以龟壳无敌保护消掉流血。

另一个技能是三道波,看好先后次序,站到马上要冲的那道波旁边,冲完站过去就安全了。

boss突然跳开的时候靠近T,站到盾里。

循环。

8、赎罪大厅

(温西尔盟约福利:外场内有六只忠诚的石裔魔(老二打完之后老三之前的房间还有俩),靠近会直接出现一个特殊技能条点击可以抓取,如果两只拉到一起,连续点击技能可以同时抓两只。提供少量伤害和10%减伤光环)

起手第一波,有的会往左拉到机器人,有的会拉面前七只。不重要,我们假设先拉左边一大波。

重要的是,剑士正面不要站,有个致命推刺,很致命。

歼灭者的湮灭诅咒,尽量打断,如果没有打断。小德萨满法师都可以驱散。这是诅咒,不是魔法效果很多治疗是驱不了的别怪他。

邪恶箭矢打T很疼,尽量打断。

机器人,痛击很痛,能开减伤开。卡视角也可以规避伤害。地上的灰圈记得躲。

收集者的收集罪恶会不断出小怪,打断就行。另外一个技能生命虹吸是魔法效果可以驱散。

驯犬者的忠诚的野兽技能,控断。不然疯熊很可怕。

回到右边,怪物组合相同,墙边的4个管理员,最里面那个仇恨是分离的。(我帮人打门没带三病橙,尾王打完剩6秒,最后发现差这一只的进度……)

可以抓第一只蝙蝠。一路打通打完心能怪。

回到进门左手边的台阶,可以让猎人冰小德缠绕那个巡逻的驯犬者,熊也会站在原地不动。尽量控在远处。(减轻点压力,不控一波A也行,只是俩驯犬有点容易漏断)

然后抓左前方的蝙蝠,打旁边驯犬者和歼灭者剑士。

随后打心能怪缓技能,记得补控驯犬者。之后打第三个机器人和旁边的小管理员。

之后我们的打法一般是抓个蝙蝠打中间那波,再打左边台阶附近所有小怪。

(如果是打完左边第一个机器人跳下去打的复古路线,打完等驯犬者走开这里跳过去不会add,跳下去的时候,猎人记得宠物解散。)

总之,在能抓大蝙蝠的情况下,上台子之前,打满79.5进度就行。

左边台阶附近打完的话,是可以站台阶上隔墙拉到上面的大蝙蝠的,加上右边场地那只,双蝙蝠打boss。

老一,全程必须站圈里。出去就无限恐惧。效果相当于离开队伍。

除此以外主要就俩技能。

第一个技能是T一拳,远程一拳,T一拳,远程一拳,T一拳,远程一拳……无限循环。

每次砸完留下一块玻璃渣。所以,近战不要跟T站,站boss侧面。

T要注意boss能量,90左右的时候记得带得大动一下,保证boss一圈都有干净的土地。

第二个技能,就是慢能量100时候开始放一个十字交叉光线。移动,躲好就行。

砸拳必须躲,留下的玻璃渣在躲连线时没办法踩一下反而没太大关系。

然后上台阶隐身,直接到老二。

老二boss,一个是丢血水,躲开。

一个是召唤小怪,尽量集中击杀。

随后boss点名时,被点名的,站在小怪尸体上,其他人远离。

(被点名是诅咒效果,可以驱散,boss跳起来一瞬间位移出去是可以不受伤害的。)

之后单嘲心能打掉。

屋子里的怪和前面组合基本相同,可以抓一只蝙蝠一起打。

打掉最后一只心能。

抓蝙蝠打老三,打断能量箭雨。躲喷泉。

boss会随机点名一个人,有个鬼影子会追着你。

墙角有四个罐子,站到罐子后面鬼影会被吸进去。

罐子没了也没关系,风筝一下,会刷新的。

这个地方T最好是全程把boss带罐子后面打,近战被点名的话能节约跑位时间。

打完进入鹌鹑快乐屋。

先毛掉所有黄名小怪,这样boss的黑暗交易就不会再回血。

(也有极端情况直接一波摁死大怪的,一般别考虑。)

尾王自己脚下出红圈或者向前推波,躲开就行,全程也就一两次。

boss的念力投掷,看好boss连线的那个雕像的朝向,只会按那个方向砸人。躲开就行。

暗影之门的时候,四个雕像因为之前的投掷会以无规律的角度,靠近boss,最稳的办法是先远离。

随后四个雕像会被推开。boss和四个雕像间会有连线,挡住。

挡线有伤害,但是不挡是全队AOE。

理论上可以两人各挡两根,一般别太指望。

第一轮拦完。

循环再来一轮。

完事。

这个新手攻略,基本是傻瓜级的,能不能配图就随缘了,基本上是盲写脑补的,上游戏了再打本想到再补充吧。

这些文字我已经在私聊里、小队里打过无数次,还不如单独写出来,现在写这个可能有点晚,总有用得着的,也就行了。

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