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从编程扩科到“语数外”,编玩边学新产品《玩学世界》重磅发布!

2020-08-20 10:02用户投稿

8 月中旬,编玩边学举行新品发布会,重磅推出了基于3D沙盒(Sandbox)游戏的教育平台《玩学世界》,主打“语数外”等K12 学科的游戏化教育。

玩学世界

《玩学世界》发布会现场

会上还聚集到北京大学邱教授,完美世界集团发展部高级总监章先生,中山大学深圳校友会副会长张女士、蓝女士,极点资本创始人胡先生,北京大学深圳校友会秘书长、副会长陈女士等一众业内大咖、知名投资人、专家学者,同台探讨“游戏X教育”行业未来。

打造全学科游戏化教育平台

本次编玩边学公司发布的新产品《玩学世界》,是一款为国内中小学生打造的3D沉浸式游戏化教育平台。产品对标国外知名的沙盒游戏平台微软Minecraft教育版,以轻松有趣的游戏关卡、沉浸式的动画电影,串联中小学各学科知识点,为学生带来“边玩边学”的体验。

目前《玩学世界》已上线Android版与PC版,IOS版本也将于不久后上线,可以实现跨平台多人联机。编玩边学创始人兼CEO郝祥林先生在会上梳理了公司 6 年来的发展历程,讲述了他们从编程领域起步,到如今进军K12 教育领域的历程。

玩学世界

编玩边学CEO郝祥林先生分享

编玩边学自成立以来,一直倡导“边玩边学,寓教于乐”的教育理念,致力于研发适合互联网时代的新型教育模式,希望打造一款全学科的游戏化教育平台。公司最初从少儿编程教育切入,研发出一套完善的课程体系,成为国内独家通过ISTE国际标准认证的教育机构。

“近两年,我们分别与全球和国内最大的沙盒游戏引擎进行了合作尝试,最终于今年初与A股上市公司大富科技旗下的3D沙盒引擎Paracraft达成了独家合作协议,经过了近半年的研发,推出了《玩学世界》的第一个版本。”郝祥林说到。

新品《玩学世界》投入 100 余名由北大名校精英、资深教育从业者、海归人才、 500 强名企精英组成的开发人员,严格参考国家标准设置课程内容,用游戏化的方式帮助中国孩子培养学习兴趣,提升专注力与学习效果!

面向未来的K12 全科提分利器

只学不玩变得呆板,只玩不学荒废时光,作为一款“游戏X教育”融合的产品,如何把握两者的平衡至关重要!编玩边学CRO王华明博士上台详细介绍了平台中玩学配比科学的“四大分区”,揭开新产品《玩学世界》的神秘面纱。

玩学世界

玩学世界四大分区

教学区和专题区的内容覆盖K12 多学科知识,课程设置紧密贴合教纲考纲,以趣味的游戏故事线搭建系统知识网络,趣味电影动画形象解析知识点,配套海量优质交互式课后练习,让学生在游戏中夯实基础知识,在体验完整游戏的过程中收获新知。

竞技区和家园区内,设有角色扮演、沙盒搭建、人物养成、射击竞赛、塔防策略等缤纷多彩的趣味游戏。学生可以多人联机共闯竞技场,挑战跑酷、大富翁等多项游戏榜单,也可自行探索利用各种建筑方块,在自己的家园里开辟一方天地。

编玩边学CTO李涛先生和编玩边学的两位小学员为大家演示了玩学世界里“倒数的认识”、古诗《元日》专题、单词爱跑酷及华夏游学记闯关场景,游戏画面精美、学习内容设置的趣味丰富,两个小朋友在短短几分钟内就通过游戏掌握了超年级的课本知识!

玩学世界

编玩边学特邀小学员上台体验《玩学世界》教学场景

游戏和学习跨界融合,孩子们将从根本上脱离枯燥乏味的传统学习体验,学习过程更具吸引力,提高学习效率的同时增强学习信心,达到深层参与学习的效果。《玩学世界》的出现,或成为面向未来学生的K12 全科提分利器!

真正面向孩子的在线教育产品

互联网进入中国这 20 多年的时间里,给教育行业带来了变革性的便利。拍照搜题、智能题库、口算、作业检查等在线教育产品的出现,为教育公平、学习效率提升带来了希望。多年的发展沉淀,让在线教育行业面临着白热花的竞争、获客成本也一直居高不下。

“今天的在线教育产品供给已经极度丰富,孩子除了线下报班,在家也几乎被各种在线教育工具所填满,孩子只有极少用于‘玩’的时间,甚至表现出‘厌学’的迹象,必然会导致获客成本越来越高、转化越来越难。”郝祥林说到。

玩学世界

编玩边学CEO郝祥林老师展示《玩学世界》学习场景

编玩边学在此时间点选择通过《玩学世界》从编程扩大到K12,选择差异化发力的途径,产品并非面向家长,而是面向孩子。满足孩子“爱玩”的天性,让孩子“边玩边学”,激发并保持孩子的学习兴趣,避免孩子成为刷题机器。

对于《玩学世界》的商业模式,编玩边学联合创始人&CTO李涛在发布会上表示,“与当前K12 头部玩家的拍照搜题、题库、口算、AI小课等流量类别APP的作用一样,《玩学世界》的定位是流量池。不同在于,当前K12 玩家的流量类APP主要是基于‘提升效率’,本质上是面向家长;而《玩学世界》APP主要基于“提升兴趣”,本质上是面向孩子。”

《玩学世界》可在三个层面实现流量变现:第一,APP内变现,例如APP内购买闯关知识卡牌与解谜小课等;第二,向APP外的K12 班课导流,打造沙盒沉浸式体验的班课,像多人联机游戏一样在线互动学习;第三,向APP外的编程班课导流,后者是编玩边学已迭代超 5 年的成熟课程体系,通过《玩学世界》里的编程内容很容易实现导流嫁接。

《玩学世界》的出现,以一个全新的模式,开辟了游戏化教育产品新的可能性。编玩边学愿意成为游戏化教育的推动者、革新者,用《玩学世界》这款跨界产品为媒介,丰富互联网时代学生的学习方式,与大家一起“乘风破浪”,开创“互联网+”时代K12 教育新未来!

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