站长之家 - 部落 2020-02-26 14:34

LPL公开训练赛直播地址 LPL公开训练赛在哪看?

2月26日开始,英雄联盟LPL赛区因为疫情的缘故开启线上训练赛直播,很多玩家还不清楚到底在哪看LPL公开训练赛,下面就来为大家分享一下直播的地址。

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LPL公开训练赛将于今日14: 00 正式开始,鉴于公开训练赛采取线上形式对战,特制定《LPL公开训练赛规则》,对训练赛过程中的判罚,均以该规则为准。

2020 公开训练赛比赛规则

简介与用途

此份2020 公开训练赛的官方正式规则(以下简称"规则")适用于所有获得参赛资格的队伍,包括队伍的主教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为"队伍成员")和其他雇员。此规则仅适用于2020 公开训练赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称"LOL"或者"游戏")活动。

此规则的设定只是为了确保2020 公开训练赛能建立系统的完整性,并保证队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《英雄联盟》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。

 1.队伍成员资格

为获得参与2020 公开训练赛的参赛资格,每名选手必须满足以下条件:

1.1. 选手年龄 所有参加和公开训练赛有关比赛的选手年龄需满足:LPL注册选手需满足LPL 参赛年龄,LDL 注册选手需满足LDL参赛年龄。

1.2. 区域选手身份要求

1.2.1. LPL/LDL 赛区选手身份 这是指具有中国国籍,持有大陆身份证的选手,或者根据跨区域流动选手获得身份的选手。

1.2.2. 自由选择权利 考虑到中国台湾、中国香港和中国澳门电子竞技环境和发展情況,LPL 官方将给予上述地区的新人选手自由选择权利,让他们决定首次注册于LPL 赛区或者是 PCS(PacificLeague Championship Series)赛区。如果该新人首次注册于 LPL 赛区,则会获取 LPL 赛区选手身份;如果该新人首次注册于 PCS 赛区,则会获取 PCS 赛区选手身份。

1.2.3. 跨区域流动选手 在 2016 年 8 月 1 日以前已经在 LPL 联赛正式名单上的非 LPL 赛区选手,在过去 72 个月中在中国大陆居住了 48 个月及以上(以他第一次参加 LPL、 LSPL、 LDL 或全球总决赛等的时间开始计算),可以向 LPL 官方申请成为 LPL 赛区选手。审核被认可后,该选手将能获取 LPL 赛区选手身份。在 2016 年 8 月 1 日或以后才加入 LPL 联赛的非 LPL 赛区选手,则只能透过获取中国大陆公民身份才能成为 LPL 赛区选手,亦即不能单凭居住时长决定。通过申请的选手身份转变会最快会在最近的转会期开始生效,具体时间 LPL 官方将会另行通知。

1.2.4. 单一身份规定 无论何时,一位选手不能同时拥有两个或以上的赛区选手身份,例如一名选手不能同时拥有 LPL 及 LCK 的赛区选手身份。

1.2.5. 工作资格 各主教练和选手在想参加的任何公开训练赛有关比赛时必须提交证明,以证明自己具有其赛区所属国家的合法居住权利(根据此地区法律),并且具有在中国工作的资格。

1.3. 非官方及其相关人员 队伍成员在公开训练赛比赛期间的任何时候,都不可以是腾讯(深圳)科技有限公司、Riot Games 股份有限公司、腾竞体育文化发展 (上海)有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。"相关人员"是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。"控制"是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。

2.队伍参赛资格

参与 2020 公开训练赛的队伍,需拥有LPL联赛参赛资格。

3.阵容规则

3.1. 术语释义

3.1.1. 游戏 使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以第一个发生的为准:(a) 完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b) 队伍投降,(c) 队伍被剥夺资格,(d) 判罚获胜。

3.1.2. 比赛 一系列的游戏,直到一支队伍的取胜局数占了总局数中的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是 Bo3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是Bo5)。

3.2.选手名单要求

3.2.1. 选手类型

3.2.1.1. 正式选手 所有在呈交上官方的选手正式名单上的选手,均被认为是正式选手。

3.2.1.2. 首发选手 "首发选手"的定义是任何游戏首发阵容中的五名选手。

3.2.1.3. 替补选手 "替补选手"的定义是队伍在“正式名单“中,除了首发选手以外的选手。

3.2.2. 正式名单

3.2.2.1. 名单人数限制 正式名单中最少须有六名选手(五名首发选手及一名替补选手)。选手不得同时担任首发和替补选手。

3.2.2.1.1.如果队伍的正式名单中有两名或以上的非 LPL赛区选手(内援+外援),则替补选手中至少要有一名LPL 赛区身份选手。

3.2.2.1.2.队伍最多可以提交 2 名本队 LDL 队伍的选手进入正式名单,同时比赛的首发 5 人至少有 3 名本队 LPL 队伍的选手。如果队伍的正式名单中有 2 名或以上的 2020 年 LDL 春季赛正式名单选手,则替补选手中至少要有1 名2020 年 LPL春季赛正式名单上

的选手。

3.3. 教练 参与 2020 公开训练赛的教练,需拥有 LPL或 LDL教练资格。

3.4. 首发选边提交 在公开训练赛赛程内,官方将通过抽签决定所有队伍的优先选边权,保证每支战队都最多拥有两场比赛的优先选边权,最少拥有一场比赛的优先选边权。拥有优先选边权的队伍选边结果与首发同时提交,没有优先选边权的队伍仅需要提交首发。

队伍需要在本队比赛日的前一天22:00(10PM)将比赛日的首发与选边权进行提交。如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一场比赛相同以及选边默认是蓝色方。如果遇上紧急情况需要在规定时间以后在大名单内更换首发阵容,战队需要及时告知官方,并且提交充份的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并亦有权决定是否允许更换。

3.5. 替换 队伍可以在一场比赛后替换选手及教练。队伍必须于上一场比赛基地水晶爆炸后五分钟内,立即通知官方,并获得换人许可。

3.6. 队伍标签及选手名称 队伍标签应与 LPL标签一致,选手名称应与正式名单一致。

4.比赛环境

4.1. 比赛设备 由于比赛在线上举行,所有设备由参赛队伍提供。

4.2. 语音聊天 由于比赛在线上举行,选手使用官方指定的统一语音软件,语音软件账号由参赛队伍提供。语音房间及密码由官方提供,各队伍选手需全部进入官方指定的语音房间,官方将会监听并录制队伍的语音聊天。

4.3. 客户端账号 官方将会为选手提供比赛服务器的账号,并指定比赛服务器。选手需要在官方指定比赛服务器把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称应满足“3.6 队伍标签及选手名称”要求。

4.4. 比赛场地 队伍进行训练赛的场地需要根据当地政府、小区和街道等要求以及官方要求完成消毒及必要的隔离措施,并做好网络及设备的调试与检测。

4.5. 网络要求 比赛使用的网络限制非比赛设备及非比赛客户端之外程序的连接。

4.6. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域,包括电脑桌面及其他选手可以接触到的区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

4.6.1. 队伍经理/教练 队伍经理/教练可以在比赛准备阶段及选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段结束后、游戏正式开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

4.6.2. 无线设备 无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

4.8. 设备干预 一场比赛开始后,除选手本人外不可以接触或操作该选手设备。

5.比赛进程

5.1. 裁判

5.1.1. 裁判职责 裁判是公开训练赛的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

5.1.1.1. 赛前检查队伍阵容。

5.1.1.2. 宣布比赛开始。

5.1.1.3. 指挥比赛中的暂停/继续。

5.1.1.4. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

5.1.1.5. 确认比赛结束以及比赛结果。

5.1.2. 裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

5.1.3. 最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,官方保留撤销裁判裁决的权力。官方会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

5.1.4. 赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,裁判将受到关于禁赌全部约束。

5.2. 赛前准备

5.2.1. 比赛帐号 比赛服账号在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1 次。

5.2.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。官方将比赛正式开始前告知战队比赛正式开始时间,在此之前的时间均为选手的准备时间。

5.2.3. 准备内容 公开训练赛要求参赛选手在官方指定时间报道集合,完成准备工作(包括但不限于:进入语音频道、登录游戏账号、自查设备准备状态等);并在赛前指定时间协助工作人员完成一场游戏测试,以及完成确认列表,进入比赛房间。

5.2.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知官方。

5.2.5. 技术支持 官方将在准备过程中提供协助,如战队提供设备出现问题,由战队自行解决,官方进行远程协助。

5.2.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由官方自行衡量。

5.2.7. 赛前准备状态 选手在完成设备检查后,选手将不可再使用比赛电脑进行除比赛客户端相关之外的其他操作,但可以在比赛服客户端中进行热身游戏。

5.2.8. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前,将会有一位官方人员与战队选手通过线上方式确定准备已经就绪。

5.2.9. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再进入热身游戏。

5.2.10. 游戏房间创建 官方将决定正式游戏房间的创建方式。准备完成后选手将立刻遵循官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶 ADC 丶辅助。

5.2.11. 失去比赛资格 如果战队在比赛开始时无法派遣 5 位合乎资格的选手参加比赛,则官方会把该战队判负,获胜战队将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0,BO3 为 2-0,BO5 为3-0)。判负的比赛不会记录其他数据。

5.3. 游戏准备

5.3.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有官方人员通知房间所有者开始游戏。

5.3.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的竞技征召模式功能来完成,裁判会对选择/禁用过程进行记录。

5.3.3. 综合/游戏设置

5.3.3.1. 地图:召唤师峡谷

5.3.3.2. 队伍规模 :5

5.3.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者

5.3.3.4. 游戏类型:竞技征召模式

5.4. 禁用/选择阶段与选边

5.4.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 官方会选择竞技征召模式。征召开始后,每支队伍的首发选手及教练不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与官方确认他们的选择。

5.4.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知 bug,或者出于官方确定的任何其他原因,官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

5.4.3. 选边及换人 在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸的 5 分钟内通知官方换人(选手和教练)及选边决定,如果没有通知官方,则默认选择蓝边,不换人。

5.4.4. 征召模式 征召模式将采取如下的顺序进行禁用及选择:

蓝方= A ; 红方 = B

禁用:A B A B A B

选择:A B B A A B

禁用B A B A

选择:B A A B

5.4.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,禁用错误将不重开游戏,选择错误的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前直接退出比赛房间。这样的话,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍在退出房间之前下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,队伍必须第一时间告知线上主裁原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开, 禁用英雄错误除非遇到 BUG或其他硬件上的不可抗力情况,否则不被允许申请重开。整个重开的流程必须在官方人员的指示下完成,如果选手在没有得到官方指定及允许的情况下自行重开选择/禁用英雄阶段,则该选手会受到相应处罚。每个 BO3,每个战队只有1 次错选重开机会,超出次数后,更改错选导致的重开禁选

阶段也将会受到处罚。官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。

5.4.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20 秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。

5.4.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。

5.4.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

5.4.9. 客户端读取缓慢 如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

6.游戏流程

6.1. 术语释义

6.1.1. 意外断开 由于游戏客户端丶平台丶网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

6.1.2. 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。

任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

6.1.3. 服务器崩溃 由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

6.2. 游戏记录

游戏记录("GOR")指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了 GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛"。在 GOR 确立后,游戏只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节 6.4.2)。可以确立 GOR 的条件有:

6.2.1. 任何攻击或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敌方英雄。

6.2.2. 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

6.2.3. 任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野区,包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。

6.2.4. 游戏计时器达到两分钟(00:02:00)

6.3. 游戏中止 选手只有在胜利/失败画面出现后才可以退出游戏。如果一名选手在没有通知官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过官方的批准,选手不得离开比赛区域。

6.3.1. 指导暂停 官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

6.3.2. 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知 官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

6.3.2.1. 意外断开。

6.3.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电、设备故障或游戏出现问题)。

6.3.2.3. 官方判断可以接受为暂停理由的其他导致无法继续进行游戏的不可抗力(如:疫情寻访等,一旦发生,选手可以主动暂停,并及时向线上主裁说明情况)。

6.3.3. 选手伤病 选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须告知官方,官方将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由官方决定,但是会限制在几分钟内。如果官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺本小场比赛的资格,本小场直接判负,除非由官方自行裁断,认为游戏应该被判定获胜(见章节 6.9)。

6.3.4. 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

6.3.5. 擅自暂停 如果选手在未得到官方许可的情况下,以不被允许的理由暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方可以自行决定处罚。

6.4. 重新开始游戏条例 哪些条件下可以重新开始游戏将完全由官方根据当时的具体情况自行裁定。以下所列条件只是为了举例说明:

6.4.1. GOR 前重新开始 以下是 GOR 确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

6.4.1.1. 如果官方人员认定出现技术问题,导致游戏无法正常开始(例如:游戏停留在 B/P 界面,无法正常拉起等)。

6.4.1.2. 如果官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新时间异常等)。

6.4.2. GOR 后重新开始 以下是 GOR 确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

6.4.2.1. 比赛期间的任何时候,如果游戏发生了重大的 Bug 导致游戏无法继续进行 (例如:服务器崩溃等)。

6.4.2.2. 如果有官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:无法接受的安全风险等)。

6.5. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到 GOR 状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR 状态,那么将不会保留任何设定。

6.6. 选手确认设定 每支队伍的选手都应该在游戏开始前核实自己已经完成了计划中的游戏设定(包括符文、天赋、按键以及图形界面设定),进入游戏后如发现错误,比赛将不会重新开始。

6.7. 重新开始条例 在本次公开训练赛期间,在发生重大的问题导致游戏无法继续进行或比赛环境出现了严重的风险或影响时,队伍需要对发生的问题协助提供相关证据(如:当选手发生卡顿时,队伍负责人员协助拍摄一段选手电脑卡顿的画面),官方将会根据具体情况决定比赛是否重新开始。裁判拥有最终裁量权。

6.7.1. 章节 6.5 中规则的例外情况是,如果由于英雄 Bug 导致游戏需要重新开始,那么无论 GOR 状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而官方可以决定是否将此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个 Bug 最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

6.7.2. 如由于选手设备导致的硬软件问题(例如电脑、屏幕及选手外设),比赛将不会重新开始。

6.7.3. 如比赛出现了轻微 Bug,但比赛能继续进行,比赛将不会重新开始。裁判拥有最终裁量权。

6.8. 极端情况的处理方法

6.8.1. 若选手在训练赛期间出现生病的症状,官方将会根据实际情况决定该队后续比赛是否继续进行;

6.8.2. 若比赛中发生意外情况,如:场地发生问题(断电、断网或其他不可抗力等因素)或选手受到意外干扰(疫情寻访等),比赛将进入暂停,队伍先进行处理,官方将根据情况考虑是否继续比赛、重赛(见章节6.4.2)或判定队伍失去比赛资格(见章节6.10);若预计处理时间过长的,官方将会根据当时情况决定后续比赛是否需要取消或另作安排。裁判拥有最终裁量权。

6.9. 判定获胜 如果遇到导致官方需要宣布重新开始游戏的技术难题,官方可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过 15 分钟(00:15:00),并且在官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败,官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的 ADC 存活,而我们可以判断该 ADC 有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。官方对此保留最终的决定权和解释权。

A) 经济差距 双方的经济差距大于劣势方总经济的 33%;

B) 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于 7 个 ;

C) 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于 2 个 ;

D) 剩余主水晶防御塔数目差距 双方剩余主水晶防御塔数量差距等于 2 个 ;

E) 剩余英雄数目差距 双方存活英雄数量差距大于等于 4 个且复活时间都在40 秒以上。

6.10. 失去比赛资格 若一名选手受到上述意外情况影响,官方认为该名选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺本小场比赛的资格,本小场直接判负。除非由官方自行裁断,认为游戏应该被判定获胜。

6.11. 官方自由裁量权 根据官方的自由裁决权,如果官方认为有必要重新开始比赛来保证公开训练赛的最大利益,那么官方有权在任何时间重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。

6.12. 游戏后程序

6.12.1. 结果 官方会确认并记录游戏结果。

6.12.2. 技术记录 选手将与官方确定任何技术问题。

6.12.3. 休息时间 官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

6.12.4. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0,BO3 为 2-0,BO5 为 3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

6.13. 比赛后程序

6.13.1. 结果 官方会确认并记录比赛结果。

6.13.2. 下场比赛 选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

6.13.3. 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:参与线上采访采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

7.选手及教练行为

7.1.竞技行为

7.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由官方自行裁定处罚。

7.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

7.1.1.1.1.串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

7.1.1.1.2.事先安排分割任何形式的报酬。

7.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西,反之亦然。

7.1.1.1.4.由于任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

7.1.2. 竞技体育道德 任何队伍都应在游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

7.1.3. 黑客行为 黑客行为的定义是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改。

7.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与中立野怪互动中的小故障丶英雄技能表现中的小故障或者任何由官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

7.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

7.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

7.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等)。

7.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

7.1.9. 自由裁量权 其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,官方都拥有自由裁量权。

7.1.10. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得使用淫秽的丶侵犯他人的丶粗俗的丶无礼的丶威胁性的丶辱骂的丶诽谤的丶中伤他人的丶具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动丶煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何官方及其签约队伍提供或者允许使用的工具丶服务或设备以发表丶传播丶散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

7.1.11. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑丶干扰以及敌视行为。

7.1.12. 侮辱行为 对官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

7.1.13. 未经许可的通信 所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备必须在比赛之前移除比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信丶电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

7.1.14. 身份 选手不可以采取任何试图向官方隐瞒其身份的行为。

7.2. 不专业的行为

7.2.1. 遵循规则的义务 除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

7.2.2. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地丶恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

7.2.3. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁丶性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

7.2.4. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族丶肤色丶人种或者社会出身丶性别丶语言丶宗教信仰丶政治立场或者其他任何观点丶财务状况丶血缘或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因,通过侮辱丶歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家丶个人或者团体的尊严及完整性。

7.2.5. 关于公开训练赛、Riot Games、腾竞体育文化发展 (上海)有限公司以及英雄联盟的相关陈述队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对公开训练赛、Riot Games、腾竞体育文化发展 (上海)有限公司或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述,官方有权对此进行裁定。

7.2.6. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了Riot裁决委员会的处罚,官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

7.2.7. 未经许可发布信息 在整个公开训练赛期间,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个比赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

7.2.8. 选手行为调查 如果官方或Riot认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则丶英雄联盟使用条款或者其他英雄联盟规则,官方可以全权决定是否进行处罚。如果官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

7.2.9. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

7.2.10. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

7.2.11. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由官方或Riot Games 及任何附属机构所提供的保密信息。

7.2.12. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、官方人员、Riot Games员工或另一支参赛队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。

7.2.13. 禁止挖角及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任何其他参赛队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到官方自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向官方提交书面报告。

7.2.14. 不正当利益交换 任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

7.2.15. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从官方的指令或决定。

7.2.16. 假赛 任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。

7.2.17. 文件及其他要求 整个公开训练赛期间,官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到官方设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

7.2.18. 履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则,例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,有机会遭到禁赛处罚

7.3. 涉及赌博 任何队伍成员以及官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博。

7.4. 间接行为 任何队伍及其成员均不得直接或间接地组织、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫、授权或以其他间接形式促使他人从事此规则载明的违规行为。

8.惩罚

8.1. 受到惩罚 任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由官方全权裁定。

8.2. 当违规情节显著轻微或情节特别严重时,官方有权根据具体违规行为的危害程度造成的后果,在惩罚细则及全球惩罚细则规定的惩罚范围之外做出更轻或更重的处。

8.3. 惩罚内容

8.3.1. 口头警告

8.3.2. 失去目前或者未来游戏选边的资格

8.3.3. 失去目前或者未来游戏禁用的资格

8.3.4. 罚款

8.3.5. 判定被弃权

8.3.6. 判定比赛弃权

8.3.7. 禁赛(全球禁赛名单可以在以下网址找到:

https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1W9GCSMN3owr6B4pHIW2Pq1ywIBMTg8adtbWq414fGvw/pubhtml#)

8.3.8. 取消参赛资格

8.3.9. 其他官方认为合适的惩罚

重复违反本规则将会受到更严重的处罚,直至取消将来 LPL的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被官方取消其参赛资格。官方将根据 LPL惩罚细则及全球惩罚细则进行处罚,全球惩罚细则可以在以下网址找到:

https://esports-assets.s3.amazonaws.com/production/files/rules/Esports_Global_Penalty_Index.pdf

8.4. 发表权 官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对官方采取法律行为的权利。

8.5. 申诉 如果队伍对于官方的裁决或惩罚有疑异,可以以电邮形式向官方申诉,申诉将由官方的仲裁委员会处理。

8.6. 其他处罚原则

8.6.1. 如任何队伍或其成员违反此规则第 7.4 条,实施间接违规行为,官方有权根据该间接行为人的行为性质及后果严重程度等做出相应处罚,处罚程度可能在该等间接行为对应的具体直接违规行为所应受到的处罚范围以内或以上,具体以官方裁定为准。

8.6.2. 除了根据此规则对违规者做出相应处罚外,如违规行为涉嫌构成行政违法责任或刑事责任的,官方有权自行决定将涉事者及相关资料移交执法机关、司法机关或其他有关公权力机关进行处理。

9.规则精神

9.1. 最终决定权 所有涉及本规则、选手资格、公开训练赛的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于官方,且决定不会更改。官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法。

9.2. 规则变动 官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性。规则将实时更新在英雄联盟官方网站。

9.3. 比赛的最大利益 官方随时会行使必要的权力以保证公开训练赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。官方有权对任何其行为不在公开训练赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。

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